Setiap sprite akan mempunyai perilaku sendiri-sendiri, atau bisa juga berinteraksi dengan sprite lain.
• Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka Halaman 235 - 236 Identifikasi Informasi Pribadi
Jawaban:
1. Yang terjadi adalah sprite kucing akan terus bergerak maju dan setelah mencapai ujung akan kembali ke titik awal.
Setiap kali sprite kucing menabrak sprite basketball, bola akan berputar.
2. Apabila control 'forever' di sprite basketball dihapus, bola hanya akan bergerak sejauh nilai turn dan terjadi 1x pertama kali.
3. Dengan kode tadi, sprite basketball tidak akan pernah berputar.
Sprite basketball hanya akan bergerak 1x sejauh nilai turn ketika pertama kali bertemu dengan sprite kucing.
Artikel ini telah tayang di Tribunnews.com dengan judul Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 207 208 209 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-06
(*)