TRIBUNPONTIANAK.CO.ID - Inilah contoh kunci jawaban SMP Kurikulum Merdeka Halaman 207 - 209.
Contoh kunci jawaban dari materi soal Informatika Kelas 7 SMP.
Materi pertanyaan Aktivitas AP-K7-06: Bermain dengan Karakter.
Contoh kunci jawaban telah disediakan untuk siswa.
Siswa dapat menggunakannya sebagai bahan materi belajar.
Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka disadur dari tribunnews.com.
[Cek Berita dan informasi kunci jawaban SMP klik di Sini]
• Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Halaman 203 - 204 Jalan Tanpa Henti
Halaman 207 - 209
Aktivitas Individu
Aktivitas AP-K7-06: Bermain dengan Karakter
Kalian dapat menambahkan sprite lain ke dalam proyek kalian.
Sprite akan menjadi tokoh yang dapat kita program.
Sampai saat ini, kalian hanya memprogram si Kucing. Kucing saja tidak seru.
Pada kenyataannya, di dunia ini, setiap makhluk perlu berinteraksi dengan makhluk lain.
Makanya, Scratch menyediakan cara untuk menambah sprite, dan memprogram setiap sprite tersebut seperti kita memprogram si Kucing.