TRIBUNPONTIANAK.CO.ID - Inilah contoh kunci jawaban SMP Kurikulum Merdeka Halaman 207 - 209.
Contoh kunci jawaban dari materi soal Informatika Kelas 7 SMP.
Materi pertanyaan Aktivitas AP-K7-06: Bermain dengan Karakter.
Contoh kunci jawaban telah disediakan untuk siswa.
Siswa dapat menggunakannya sebagai bahan materi belajar.
Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka disadur dari tribunnews.com.
[Cek Berita dan informasi kunci jawaban SMP klik di Sini]
• Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Halaman 203 - 204 Jalan Tanpa Henti
Halaman 207 - 209
Aktivitas Individu
Aktivitas AP-K7-06: Bermain dengan Karakter
Kalian dapat menambahkan sprite lain ke dalam proyek kalian.
Sprite akan menjadi tokoh yang dapat kita program.
Sampai saat ini, kalian hanya memprogram si Kucing. Kucing saja tidak seru.
Pada kenyataannya, di dunia ini, setiap makhluk perlu berinteraksi dengan makhluk lain.
Makanya, Scratch menyediakan cara untuk menambah sprite, dan memprogram setiap sprite tersebut seperti kita memprogram si Kucing.
Setiap sprite akan mempunyai perilaku sendiri-sendiri, atau bisa juga berinteraksi dengan sprite lain.
• Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka Halaman 235 - 236 Identifikasi Informasi Pribadi
Jawaban:
1. Yang terjadi adalah sprite kucing akan terus bergerak maju dan setelah mencapai ujung akan kembali ke titik awal.
Setiap kali sprite kucing menabrak sprite basketball, bola akan berputar.
2. Apabila control 'forever' di sprite basketball dihapus, bola hanya akan bergerak sejauh nilai turn dan terjadi 1x pertama kali.
3. Dengan kode tadi, sprite basketball tidak akan pernah berputar.
Sprite basketball hanya akan bergerak 1x sejauh nilai turn ketika pertama kali bertemu dengan sprite kucing.
Artikel ini telah tayang di Tribunnews.com dengan judul Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 207 208 209 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-06
(*)