Kunci Jawaban

Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Algoritma dan Pemrograman

Penulis: Dhita Mutiasari
Editor: Dhita Mutiasari
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Algoritma dan Pemrograman. Algoritma adalah urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu. Algoritma akan diterjemahkan menjadi kode program untuk memberikan urutan instruksi pada perangkat komputer.

Untuk akses online, dapat melalui halaman: https://scratch.mit.edu/. Instalasi aplikasi dapat mengunduh terlebih dulu aplikasinya melalui halaman: https:// scratch.mit.edu/download.

Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari Massachusetts Institute of Technology. Dengan Scratch, kalian dapat mengembangkan sebuah program sederhana berisi cerita, games, maupun animasi interaktif sesuai kehidupan sehari-hari. Hasil karya Scratch juga dapat dibagikan dalam komunitas online.

4. Membuat Akun

Untuk menggunakan Scratch, kalian dapat memilih untuk memiliki akun atau tidak.

Kelebihan memiliki akun ialah dapat menyimpan semua hasil proyek Scratch. Langkah membuat akun Scratch :

  • Kunjungi laman https://scratch.mit.edu.
  • Pilih Join Scratch di bagian kanan atas menu, lalu daftarkan akun yang dimiliki dan ikuti sesuai langkah.
  • Username dan password yang digunakan perlu diingat dan dicatat jika perlu.
  • Gunakan selalu akun yang sama untuk akses Scratch sehingga tersimpan semua hasil kerja kalian.
  • Apabila sudah memiliki akun, kalian bisa langsung masuk/ login menggunakan akun yang sesuai dengan memilih menu Sign in di bagian atas kanan menu.
  • Setelah berhasil login, akan muncul halaman home.

5. Mengenal “Universe” Scratch

Mari, mengenal apa saja yang dapat kalian lakukan di Scratch. Pilih Menu Create di menu atas Home, lalu akan muncul tampilan seperti berikut:

1. Menu A: Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.

2. Menu B: Kode yang dapat di-assign untuk objek, dapat juga dipilih dari kategori di menu A. Blok kode tinggal di-drag & drop ke bagian menu C untuk menggunakannya dan hasilnya dapat dilihat di bagian menu D. Contoh di sini apabila yang aktif adalah sprite (Menu G). Menu B dapat berubah apabila objek yang aktif adalah “Backdrops” (Menu F).

3. Menu C: Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.

4. Menu D: Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek.

Selengkapnya materi Informatika Kelas 7 SMP /  MTs Kurikulum Merdeka Semester 1 dan 2 adalah:

Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik

A. Informatika untuk Pelajar SMP

  • Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika?
  • Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
  •  Informatika dan Profil Pelajar Pancasila

B. Pengantar Keterampilan Generik

  • Bekerja dalam Kelompok
  • Mengomunikasikan Hasil Kerja
Halaman
1234

Berita Terkini