RPP dan Modul

Contoh RPP dan Modul Ajar Seni Rupa Kelas 3 SD Tahun Ajaran 2025 – 2026 Semester 1

Perangkat pembelajaran ini dirancang untuk mempermudah proses mengajar serta menyesuaikan dengan capaian pembelajaran di fase B. 

TRIBUNPONTIANAK.CO.ID/DOY MELANO
RPP KELAS 3 - Foto ilustrasi hasil olahan Tribun Pontianak, Kamis 10 Juli 2025 tentang contoh modul ajar dan RPP Seni Rupa kelas 3 SD tahun 2025/2026 semester 1. Modul ajar seni rupa ini mencakup unsur-unsur dasar seperti garis, bentuk, warna, dan tekstur yang dikemas dalam kegiatan kreatif dan menyenangkan 

Tahap    Aktivitas Pembelajaran    Media/Alat

1. Pendahuluan (10 menit)    Guru menyapa siswa, mengaitkan topik dengan kehidupan sehari-hari (contoh: garis dan bentuk di rumah).    PPT, gambar lingkungan

2. Inti (60 menit)    - Menjelaskan unsur rupa.
- Contoh karya seni sederhana.
- Siswa menggambar menggunakan garis, bentuk, dan warna.    Kertas gambar, pensil warna, krayon

3. Penutup (20 menit)    - Refleksi singkat.
- Presentasi hasil karya.
- Memberi umpan balik dan penguatan.    Hasil karya siswa

Asesmen Pembelajaran

  1. Asesmen Formatif: Pengamatan aktivitas siswa saat menggambar.
  2. Asesmen Sumatif: Penilaian terhadap karya akhir berdasarkan kreativitas, kerapian, dan penggunaan unsur rupa.

Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5)

  1. Tema: "Gaya Hidup Berkelanjutan"
  2. Aktivitas: Membuat karya seni dari bahan bekas (kertas koran, kardus, plastik).

Contoh RPP dan Modul Ajar Seni Musik Kelas 3 SD Tahun Ajaran 2025 – 2026 Semester 1

RPP Seni Rupa Kelas 3 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025

1. Identitas

  1. Nama Sekolah: [Nama SD Anda]
  2. Mata Pelajaran: Seni Budaya (Seni Rupa)
  3. Kelas/Semester: III / Ganjil
  4. Alokasi Waktu: 2 JP/minggu

2. Tujuan Pembelajaran

Peserta didik dapat:

  1. Mengidentifikasi unsur rupa dasar.
  2. Membuat gambar sederhana dengan komposisi warna dan bentuk yang tepat.

3. Langkah-Langkah Kegiatan

A. Pendahuluan

  1. Guru memberikan apersepsi tentang seni rupa.
  2. Menyampaikan tujuan dan manfaat belajar seni rupa.

B. Kegiatan Inti

  1. Diskusi unsur rupa (garis, warna, bentuk).
  2. Siswa mengamati contoh karya seni.
  3. Praktik menggambar sederhana.
  4. Siswa berdiskusi tentang makna gambar masing-masing.

C. Penutup

  1. Refleksi proses belajar.
  2. Menyampaikan kesimpulan dan memberikan motivasi.

4. Penilaian

Halaman
123
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di
AA

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved