Kunci Jawaban SMP
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Halaman 207 - 209 Bermain dengan Karakter
Contoh kunci jawaban dari materi soal Informatika Kelas 7 SMP. Materi pertanyaan Aktivitas AP-K7-06: Bermain dengan Karakter.
Setiap sprite akan mempunyai perilaku sendiri-sendiri, atau bisa juga berinteraksi dengan sprite lain.
• Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka Halaman 235 - 236 Identifikasi Informasi Pribadi
Jawaban:
1. Yang terjadi adalah sprite kucing akan terus bergerak maju dan setelah mencapai ujung akan kembali ke titik awal.
Setiap kali sprite kucing menabrak sprite basketball, bola akan berputar.
2. Apabila control 'forever' di sprite basketball dihapus, bola hanya akan bergerak sejauh nilai turn dan terjadi 1x pertama kali.
3. Dengan kode tadi, sprite basketball tidak akan pernah berputar.
Sprite basketball hanya akan bergerak 1x sejauh nilai turn ketika pertama kali bertemu dengan sprite kucing.
Artikel ini telah tayang di Tribunnews.com dengan judul Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 207 208 209 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-06
(*)
Bermain dengan Karakter
Kurikulum Merdeka
Halaman 207
kunci jawaban Informatika Kelas 7 SMP
kunci jawaban Kelas 7 SMP
kunci jawaban Informatika
kunci jawaban SMP
kunci jawaban
soal Informatika Kelas 7 SMP
soal Informatika
Soal Kelas 7 SMP
Kelas 7 SMP
Informatika
45 Soal Pilihan Ganda Sejarah Kebudayaan Islam Kelas 9 Kurikulum Merdeka 2025 |
![]() |
---|
45 Soal & Jawaban Essay Sejarah Kebudayaan Islam Kelas 9 Kurikulum Merdeka 2025 |
![]() |
---|
45 Soal dan Jawaban Essay Fiqih Kelas 9 Kurikulum Merdeka 2025 |
![]() |
---|
45 Soal Pilihan Ganda Fiqih Kelas 9 Lengkap Kunci Jawaban 2025 |
![]() |
---|
45 Soal Pilihan Ganda Alquran Hadits Kelas 9 Kurikulum Merdeka 2025 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.