Kunci Jawaban SMP

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Halaman 207 - 209 Bermain dengan Karakter

Contoh kunci jawaban dari materi soal Informatika Kelas 7 SMP. Materi pertanyaan Aktivitas AP-K7-06: Bermain dengan Karakter.

TRIBUNPONTIANAK.CO.ID
Inilah contoh kunci jawaban SMP Kurikulum Merdeka Halaman 207 - 209. Contoh kunci jawaban dari materi soal Informatika Kelas 7 SMP. 

TRIBUNPONTIANAK.CO.ID - Inilah contoh kunci jawaban SMP Kurikulum Merdeka Halaman 207 - 209.

Contoh kunci jawaban dari materi soal Informatika Kelas 7 SMP.

Materi pertanyaan Aktivitas AP-K7-06: Bermain dengan Karakter.

Contoh kunci jawaban telah disediakan untuk siswa.

Siswa dapat menggunakannya sebagai bahan materi belajar.

Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka disadur dari tribunnews.com.

[Cek Berita dan informasi kunci jawaban SMP klik di Sini]

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Halaman 203 - 204 Jalan Tanpa Henti

Halaman 207 - 209

Aktivitas Individu

Aktivitas AP-K7-06: Bermain dengan Karakter

Kalian dapat menambahkan sprite lain ke dalam proyek kalian.

Sprite akan menjadi tokoh yang dapat kita program.

Sampai saat ini, kalian hanya memprogram si Kucing. Kucing saja tidak seru.

Pada kenyataannya, di dunia ini, setiap makhluk perlu berinteraksi dengan makhluk lain.

Makanya, Scratch menyediakan cara untuk menambah sprite, dan memprogram setiap sprite tersebut seperti kita memprogram si Kucing.

Halaman
12
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved