Informatika

30 Contoh Soal Ulangan Informatika Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban Ujian Semester 1 2023/2024

Maka dari itu cocok sekali dijadikan pembelajaran dalam meningkatakan pengetahuan dan wawasan siswa.

Editor: Madrosid
Kolase Tribunpontianak.co.id / sid / google
Soal ulangan informatika Kelas 7 SMP/MTs persiapan untuk menghadpai ujian sekolah semester atau harian. Setiap soal sudah dilengkapi dengan kunci jawaban sebagai pembelajaran. 

13. Komputer stand alone adalah.....
a. Komputer yang memiliki 2 server dan 1 user
b. Komputer yang memiliki 1 server dan 2 user
c. Komputer yang memiliki banyak server dan banyak user
d. Komputer yang memiliki 2 server dan 2 user
e. Komputer yang hanya memiliki 1 server dan 1 user saja

Jawaban : E

14. Jenis jaringan komputer dimana server melayani permintaan client adalah....
a. Client Server
b. Intranet
c. Peer to Peer
d. Internet
e. Workstation

Jawaban : A

Baca juga: Contoh Soal Informatika Kelas 7 SMP/MTs Kurikulum Merdeka dan Kunci Jawaban Soal Sumatif Ulangan

15. Berikut adalah area pada jaringan komputer, kecuali........
a. MAN (Metropolitan Area Network)
b. WAN (Wide Area Network)
c. PAN (Personal Area Network)
d. LAN (Local Area Network)
e. CAN (Country Area Network)

Jawaban : E

16. Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....

A. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
B. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
C. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
D. Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman,  Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang 

Jawaban : D

17. Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....

A. memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
B. menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
C. mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat
D. melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

Jawaban : A

18. Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer dapat dilakukan dengan ....

A. permainan
B. simulasi
C. permainan dan simulasi
D. permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa komputer
Jawaban : D

19. Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....

A. masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa
B. masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu
C. masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki
D. masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu

Jawaban : B

20. Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....

A. kreatif
B. karakter mandiri
C. berpikir sistematis dan terstruktur
D. berdaya luas

Jawaban : C

21. Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....

A. belajar bahasa asing melalui games
B. melatih keterampilan dalam strategi
C. belajar berkompetisi secara sehat
D. semua jawaban benar 

Jawaban : D

22. Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah  ....

A. Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
B. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
C. Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
D. semua pernyataan benar

23. Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....

A. pemodelan matematika
B. pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains
C. penghitungan menggunakan komputer
D. pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

awaban : D

24. Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. Berpikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berpikir mencakup beberapa hal- hal berikut ini, kecuali ....

A. perangkat keras
B. perangkat lunak
C. malfungsi perangkat lunak dan keras
D. menalar mengenai sistem dan persoalan

Jawaban : C

Halaman
1234
Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved