4. Digital Footprint Detective
Game simulasi berbasis kasus: siswa harus menyelidiki jejak digital palsu dari akun misterius dan menentukan mana yang aman dan mana yang tidak.
Tujuan:
- Pendidikan literasi digital
- Pencegahan cyberbullying dan hoaks
- Edukasi keamanan digital sejak dini
- Bisa dikaitkan dengan nilai-nilai Profil Pelajar Pancasila.
5. Talkshow Cerita Gagalku, Cerita Hebatku
Siswa kelas atas (OSIS/kakak kelas) menceritakan kegagalan mereka di tahun pertama (salah ambil ekskul, kena tegur guru, dll.) dan bagaimana mereka belajar darinya.
Tujuan:
- Menumbuhkan keberanian belajar dari kesalahan
- Membentuk budaya suportif antarangkatan
- Mencegah toxic perfectionism
6. Mading Digital Kolaboratif 2025
Setiap kelas membuat papan mading digital interaktif (pakai Canva, Padlet, atau Google Slides) yang berisi visi-misi kelas, perkenalan siswa, meme kelas, dan harapan mereka.
Tujuan:
- Kolaborasi kreatif
- Mengenal karakter unik tiap kelas