2. Forward: untuk maju ke halaman sebelum ‘Back’.
3. Stop: untuk menghentikan transfer data.
4. Refresh: untuk ‘menyegarkan’ kembali tampilan, yaitu mengambil data terbaru tentang tampilan, biasanya dipergunakan untuk melihat data-data di halaman yang ‘dinamis’ perubahan datanya (setiap waktu berubah).
5. Bookmark (pembatas buku): dalam dunia sehari-hari dapat digunakan untuk menandai suatu halaman sehingga kita dapat kembali lagi ke halaman yang sedang kita baca atau halaman yang menarik untuk kita tanpa harus membaca lagi keseluruhan isi buku.
Mesin pencari (Search Engine) adalah suatu situs web (website) yang mengumpulkan dan mengelola informasi di internet sehingga membuat informasi itu bisa dicari. Mesin pencari yang terkenal di antaranya adalah: Google, Bing, Baidu, Yandex. Selain itu, masih banyak mesin pencari lain. Setiap search engine memiliki kemampuan terbaik di konteks yang berbeda.
Cara melakukan pencarian informasi di internet adalah dengan mengetikkan kata kunci (keyword). Pemilihan kata kunci yang spesiik akan menghasilkan halaman yang lebih spesiik. Ketikkan kata kunci tanpa awalan, imbuhan, akhiran, dan lain-lain. Pada search engine tertentu, tanda petik (“) dapat membuat pencarian lebih spesiik.
Pada search engine tertentu, bisa digunakan operator seperti “OR” dan “AND”. “OR” berarti “atau” yang akan menampilkan hasil pencarian dari salah satu kata kunci. “AND” berarti “dan” yang akan menampilkan hasil pencariandari kedua keyword.
D. Surel
Surel (Surat elektronik/Electronic mail) atau surat elektronis adalah cara dan alat untuk bertukar pesan (surat) dengan menggunakan alat elektronis. Surel sudah digunakan pada tahun 1960 dengan pengguna terbatas menggunakan satu komputer.
E. Aplikasi Perkantoran
Aplikasi perkantoran adalah kumpulan aplikasi/perangkat lunak yang digunakan untuk meningkatkan produktivitas. Aplikasi perkantoran paling awal dikembangkan oleh Micropro International di awal 1980-an yang dinamakan Starburst, yang terdiri atas pengolah kata WordStar, CalcStar (spreadsheet) dan DataStar (database).
Beberapa paket aplikasi lain muncul pada tahun 1980-an seperti Word Perfect, ChiWriter, dan lainnya. Namun, pada tahun 1990-an, muncul perangkat lunak Microsoft Oice yang sampai saat ini mendominasi pasar dengan MS Word, MS Excel dan MS Power Point.
Aplikasi perkantoran biasanya memiliki paket perangkat lunak pengolah kata, pengolah lembar kerja (spreadsheet), dan program presentasi. Komponen lain dari aplikasi perkantoran meliputi: perangkat lunak database, paket graik, penerbitan (publisher), pembuatan diagram, surel untuk klien, perangkat lunak komunikasi, dan perangkat lunak manajemen proyek.
1. Sejarah Perangkat Lunak Pengolah Kata
Sejarah pengolah kata adalah cerita tentang otomatisasi bertahap dari aspek isik penulisan dan penyuntingan, yang kemudian berkembang menjadi teknologi yang disempurnakan bagi perusahaan maupun individu. Sepanjang sejarah, ada 3 jenis pengolah kata: mekanik, elektronik, dan perangkat lunak.
2. Pengolah Kata Mekanis
Perangkat pengolah kata pertama yang serupa dengan mesin tik dipatenkan oleh Henry Mill untuk mesin yang mampu “menulis dengan sangat jelas dan akurat sehingga kita tidak dapat membedakannya dari mesin cetak”. Pada akhir abad ke-19, Christopher Latham Sholes menciptakan mesin tik pertama dengan ukuran besar, yang digambarkan sebagai “piano sastra”.
3. Pengolah Kata Elektromekanis dan Elektronik
Pada akhir 1960-an, IBM mengembangkan mesin ketik elektromekanis/elektrik yang disebut IBM MT/ST (Magnetic Tape/Selectric Typewriter). Model mesin ini dikembangkan dengan fasilitas perekaman dan pemutaran pita kaset magnetik, pengendalian dan kumpulan relai listrik. Pada awal 1970-an, pengolah kata kemudian berkembang menjadi berbasis komputer dengan beberapa inovasi (meski hanya dengan perangkat keras khusus).
4. Perangkat Lunak Pengolah Kata
Perkembangan terakhir pengolah kata lahir dengan munculnya komputer pribadi (PC) pada akhir 1970-an dan dengan penciptaan perangkat lunak pengolah kata pada tahun 1980-an. Perangkat lunak pengolah kata tersebut memiliki fitur yang kompleks dan dapat dikembangkan dengan harga yang murah. Hal tersebut membuatnya lebih dapat diakses oleh publik.
Awalnya, sebagian besar perangkat lunak pengolah kata awal mengharuskan pengguna menghafal kombinasi tombol semi-mnemonik seperti Ctrl-C, Ctrl-P, dan lainnya untuk melakukan task tertentu. Tidak dengan menekan tombol seperti “copy”, “paste”, “bold”, dan lainnya seperti yang sekarang kita lakukan.
Namun, pada akhir 1980-an muncul inovasi printer laser, dan pendekatan antarmuka untuk pengolah kata yang disebut WYSIWYG – “What You See Is What You Get” yang merupakan antarmuka grais atau Graphical User Interface (GUI).
Teknologi ini makin banyak digunakan, dan karena popularitas yang makin meningkat dari sistem operasi Windows pada 1990-an, kemudian membawa Microsoft Word, pengolah kata buatan Microsoft, mendominasi pasar pengolah kata hingga sekarang.
Selengkapnya materi Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka Semester 1 dan 2 adalah:
I. BAB 1 Informatika dan Pembelajarannya
A. Informatika dan Profil Pelajar Pancasila
B. Cara Belajar Informatika
- Materi tentang Konsep Informatika
- Belajar Lewat Kasus-Kasus Nyata
- Aktivitas yang Dirancang pada Setiap Bab
- Pentingnya Refleksi, Memaknai, dan Mengoneksikan Pengalaman
- Pentingnya Minat dan Motivasi
C. Kilas Balik Mata Pelajaran Informatika Kelas VII
D. Apa yang akan Kalian Pelajari di Kelas VIII?
E. Apa Harapan Guru?
F. Pemaknaan dan Kualitas Hasil belajar
G. Refleksi dan Rencana Kegiatan
II. BAB 2 Berpikir Komputasional
A. Fungsi
B. Himpunan dan Sistem Bilangan
1. Himpunan
2. Sistem Bilangan
a. Ilustrasi Sistem Bilangan
- Timbangan Digital
- Tas dan Logam Mulia Batang
- Analisis Soal Tas dan Logam mulia Batang dan Kaitannya dengan Timbangan Digital
b. Konversi Bilangan Desimal menjadi Bilangan Biner dan Oktal
- Konversi ke Bilangan Biner
- Konversi ke Bilangan Oktal
c. Konversi Bilangan Biner dan Oktal menjadi Bilangan Desimal
- Konversi Bilangan Biner Menjadi Bilangan Desimal
- Konversi Bilangan Oktal Menjadi Bilangan Desimal
C. Algoritma
D. Struktur Data
III. BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi
A. Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi
1. Objek Aplikasi
2. Fitur Aplikasi
- Antarmuka Aplikasi
- Fitur Cut, Copy, dan Paste
- Screen Shot dan Snipping Tools
3. Studi Kasus: Analisis Objek dan Fitur Aplikasi Pengolah Kata Analisis /Bedah Aplikasi Pengolah Kata
B. Pembuatan Laporan
C. Merangkum Narasi dari Konten Digital
D. Laboratorium Maya Sejarah
- Laboratorium Maya Phet
- NOVA Labs
- The Concord Consortium
IV. BAB 4 Sistem Komputer
A. Komponen Sistem Komputer
1. Perangkat Keras (Hardware)
2. Perangkat Lunak (Software)
- Sistem Operasi
- Perangkat Lunak Aplikasi
- Perangkat Lunak Pemrograman
B. Pengalamatan Memori
1. Sistem Heksadesimal
2. Pengalamatan Memori dengan Heksadesimal
C. Central Processing Unit
V. BAB 5 Jaringan Komputer dan Internet
A. Jaringan Komputer
- Jaringan Lokal
- Jaringan Internet
- Konfigurasi Jaringan Komputer
4. Routing pada Jaringan Komputer
B. Komunikasi Data pada Ponsel
C. Terhubung ke Internet dengan Aman
- Web Phishing
- Setting Keamanan pada Browser
VI. BAB 6 Analisis Data
A. Pencarian Data
- Pencarian Data dengan Fungsi Lookup
- Pencarian Data dengan Fungsi Reference
B. Visualisasi Data
C. Peringkasan Data
- SUMIFS dan COUNTIFS
- Pivot Table Satu Dimensi
- Pivot Table Dua Dimensi
D. Pengelolaan Data
E. Studi Kasus
- Tantangan - Pencarian Data
- Tantangan- Peringkasan dan Visualisasi Data
- Tantangan - Pengelolaan Data
VII. BAB 7 Algoritma Pemrograman
A. Eksplorasi Lanjutan Scratch
- Kode Control, Input, dan Variable
- Kode Custom Block
B. Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze
C. Eksplorasi Blockly Games Music
D. Eksplorasi Sprites dengan Blockly
E. Pengenalan Pemrograman Prosedural
- Variabel
- Percabangan
- Pengulangan
F. Modul Tambahan - Bermain dengan Robot Ozobot
VIII. BAB 8 Dampak Sosial Informatika
A. Media Sosial
1. Klasifikasi Media Sosial
2. Dampak Media Sosial
B. Mengkaji Kritis Informasi Media Sosial
1. Mengembangkan Pemikiran Kritis
2. Memeriksa Sumber Informasi
3. Melakukan Check and Recheck dari Liputan Lain
4. Cek Validitas Gambar
5. Gunakan Akal Sehat
C. Cyberbullying
1. Perlakuan Cyberbullying
2. Tanya-Jawab Seputar Perundungan Dunia Maya
- Bagaimana menentukan seseorang sedang dirundung atau masih dalam konteks bercanda?
- Dampak apa yang dapat diakibatkan oleh perundungan dunia maya?
- Bagaimana jika kalian dan teman kalian menjadi korban cyberbullying?
- Bagaimana kita menghentikan cyberbullying tanpa menghindari akses ke internet?
- Bagaimana cara mencegah informasi pribadi agar tidak digunakan untuk memanipulasi atau mempermalukan kita di media sosial?
IX. BAB 9 Praktik Lintas Bidang
A. Media Interaktif Lempeng Bumi
1. Media Interaktif Lempeng Bumi
2. Media Interaktif Lempeng Tektonik Indonesia
B. Mesin Hitung Uang Koin
C. Modifikasi Tampilan Mesin Hitung Uang Koin
Untuk link download Buku Informatika Kurikulum Merdeka Kelas Kelas 8 SMP sederajat, dapat diunduh pada link berikut ini
- Buku Siswa Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 8 SMP Sederajat Kurikulum Merdeka Download Di Sini
- Buku Guru Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 8 SMP Sederajat Kurikulum Merdeka Download Di Sini
Informasi Terkini Tribun Pontianak Kunjungi Saluran Whatsapp
Cek Informasi Tentang Kunci Jawaban Lainnya Disini
(*)