TRIBUNPONTIANAK.CO.ID - Berikut ini adalah ringkasan materi Informatika atau Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat Bab 4 Sistem Komputer.
Berikut terdapat pula link download materi Informatika Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs semester 1 hingga 2.
Ringkasan materi ini di kutip dari buku paket Informatika Kurikulum merdeka penulis Maresha Caroline Wijanto, dkk terbitan 2021.
Siswa dapat mmanfaatkan materi Informatika sebagai referensi dan bahan belajar di sekolah dan di rumah.
Inilah ringkasan materi InformatikaKurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat Bab 4 Sistem Komputer:
• Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Teknologi Informasi dan Komunikasi
A. Pengantar Sistem KomputerKomputer (computer) adalah kata dari bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung. Kini, komputer memiliki makna sebuah peranti elektronik yang dapat menerima data masukan (input)/perintah, memproses (process) data masukan tersebut, memproduksi keluaran (output), dan menyimpan data dalam penyimpanan sekunder (secondary storage).
Komputer berkembang menjadi sistem komputer yang merupakan kombinasi dari perangkat keras dan perangkat lunak yang mampu melakukan pekerjaan tertentu.
Perangkat keras (hardware) adalah komponen fisik dari komputer dan perangkat lunak (software) adalah program yang berjalan di perangkat keras tersebut.
B. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras adalah perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage).
a. Perangkat Masukan
Mouse atau tetikus digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer.
Keyboard atau papan tombol adalah alat yang memungkinkan penggunanya untuk memasukkan karakter (character) ke dalam komputer. Karakter tersebut berupa huruf, angka, dan simbol.
Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin Data dari kertas berisi graik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data reader.
Joystick digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan/game video yang menggunakan lebih dari satu tombol. Joystick digunakan untuk menggerakan kursor pada layar permainan.
Microphone adalah peranti yang mengonversi suara menjadi sinyal elektrik. Peranti ini digunakan untuk memasukkan suara ke komputer.