Manfaat
Memperkenalkan diri dengan cara cepat dan menyenangkan, serta memunculkan banyak topik pembicaraan.
5. Permainan Nama Berima
Instruksi
Setiap siswa diminta untuk menyebutkan nama mereka diikuti dengan kata yang berima dengan nama tersebut. Misalnya, "Saya Dina, suka berenang di Mina."
Manfaat: Membantu menghafal nama siswa dengan cara yang kreatif dan menyenangkan.
6. Jaring Laba-Laba
Instruksi
Gunakan benang atau tali panjang.
Mulailah dengan seorang siswa yang memegang ujung benang dan menyebutkan nama serta hobi mereka, lalu melemparkan gulungan benang kepada siswa lain yang melakukan hal yang sama.
Lanjutkan sampai semua siswa terlibat dan membentuk "jaring laba-laba".
Manfaat
Membangun koneksi visual dan simbolis antara siswa.
7. Puzzle Kelompok
Instruksi