Seni Rupa Kelas 9
25 SOAL Pilihan dan Essay Seni Rupa Kelas 9 Unit 3 Berkarya 2D dan Kunci Jawaban Deep Learning
Seluruh soal ini bertujuan untuk dijadikan sebagai latihan untuk meningkatkan kemampuan diri dan evaluasi.
TRIBUNPONTIANAK.CO.ID - Soal Latihan Seni Rupa Kelas 9 Unit 3 Berkarya 2D dan 3D pada penerapan kurikulum merdeka dengan pendekatan deep learning.
Seluruh soal ini bertujuan untuk dijadikan sebagai latihan untuk meningkatkan kemampuan diri dan evaluasi.
Terutama untuk memberikan pemaham lebih mendalam sesuai dengan kurikulum merdeka dengan pendekatan deep learning ini.
Soal terdiri dari 20 pilihan ganda dan 5 soal essay lengkap dengan kunci jawaban.
Supaya bisa dipelajari lebih dini untuk mengasah kemapuan diri dan uji kompetensi diri dalam menjawab soal.
Soal Seni Rupa Kelas 9 Unit 3
Baca juga: 25 Soal Pilihan dan Essay Seni Rupa Kelas 9 Unit 2 Gambar Ilustrasi dan Kunci Jawaban Deep Learning
1. Karya seni rupa dua dimensi (2D) memiliki ciri utama yaitu...
A. Bisa dilihat dari segala arah
B. Hanya memiliki panjang dan lebar
C. Dapat disentuh dan dibentuk
D. Dibuat dengan bahan keras
Jawaban: B
2. Contoh karya seni rupa dua dimensi adalah...
A. Patung
B. Lukisan
C. Vas bunga
D. Gerabah
Jawaban: B
3. Seni rupa tiga dimensi (3D) memiliki ciri...
A. Hanya bisa dilihat dari satu arah
B. Datar dan tidak memiliki ruang
C. Memiliki panjang, lebar, dan tinggi
D. Tidak bisa disentuh
Jawaban: C
4. Teknik membuat patung dengan memahat bahan keras disebut...
A. Butsir
B. Cetak
C. Pahat
D. Cor
Jawaban: C
5. Berikut ini adalah bahan lunak untuk membuat patung, kecuali...
A. Plastisin
B. Tanah liat
C. Kayu
D. Sabun
Jawaban: C
6. Teknik cetak dalam seni patung disebut juga dengan...
A. Asemblase
B. Cor
C. Pahat
D. Lukis
Jawaban: B
7. Fungsi utama karya lukisan adalah...
A. Fungsi medis
B. Fungsi ekonomi
C. Fungsi ekspresi dan estetika
D. Fungsi komunikasi industri
Jawaban: C
8. Lukisan bisa dibuat di atas permukaan seperti berikut, kecuali...
A. Kanvas
B. Kertas
C. Batu
D. Udara
Jawaban: D
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.