Kunci Jawaban

Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Download Buku Guru dan Siswa PDF

Inilah ringkasan  materi InformatikaKurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik...

|
Penulis: Dhita Mutiasari | Editor: Dhita Mutiasari
TRIBUNPONTIANAK.CO.ID
Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Download Buku Guru dan Siswa PDF. Berikut terdapat pula link download materi Informatika Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs semester 1 hingga 2. 

TRIBUNPONTIANAK.CO.ID -  Berikut ini adalah ringkasan materi Informatika atau Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik.

Berikut terdapat pula link download materi Informatika Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs semester 1 hingga 2.

Ringkasan materi ini di kutip dari buku paket Informatika Kurikulum merdeka penulis Maresha Caroline Wijanto, dkk terbitan 2021.

Siswa dapat mmanfaatkan materi Informatika sebagai referensi dan bahan belajar di sekolah dan di rumah.

Inilah ringkasan  materi InformatikaKurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik:

MATERI Ekonomi Kelas 11 SMA / MA Kurikulum Merdeka, Download Buku Guru dan Siswa PDF

1. Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika?

Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains. Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris informatics, computing, atau computer science.

Informatika mencakup pemodelan dari komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan Sistem Komputer. Apa itu komputasi? komputasi adalah: (1) penghitungan dengan menggunakan komputer; (2) dalam matematika, penghitungan dengan menggunakan bilangan-bilangan atau perubah-perubah yang dilaksanakan berdasarkan urutan langkah yang diberikan.

MATERI Sejarah Kelas 10 SMA / MA Kurikulum Merdeka, Download Buku Guru dan Siswa PDF

2. Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?

Peserta Didik akan mempelajari bidang-bidang pengetahuan informatika, yang dikelompokkan menjadi :
1. Berpikir Komputasional: dalam materi ini, Peserta Didik akan belajar menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang di baliknya mengandung berbagai macam konsep keilmuan seperti informatika, matematika, sains, atau ilmu sosial.

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi: dalam bagian ini, Peserta Didik akan belajar cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola file dalam folder.

3. Sistem Komputer: dalam materi ini, Peserta Didik akan belajar mengenai deinisi komputer, Komputasi dan sistem komputasi, bagian-bagian utama komputer dan fungsinya, interaksi perangkat keras dan perangkat lunak dengan piranti lain yang terhubung.

4. Analisis Data: dalam bagian ini, Peserta Didik akan belajar tentang pengelolaan dan penyajian data bervolume kecil untuk tujuan tertentu.

5. Algoritma dan Pemrograman: dalam materi ini, Peserta Didik akan belajar membuat program dengan menggunakan blok visual untuk menghasilkan suatu karya kreatif.

6. Dampak Sosial Informatika: dalam materi ini, Peserta Didik akan belajar mengenai sejarah perkembangan, peranan, dan dampak positif maupun negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari- hari.

7. Praktika Lintas Bidang: selain mempelajari materi-materi di atas, kalian juga akan belajar bekerja sama dengan teman-teman kalian untuk membuat karya dan mencoba menyelesaikan masalah menggunakan pengetahuan yang kalian dapatkan di atas.

3. Informatika dan Proil Pelajar Pancasila

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, Peserta Didik juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Proil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini.
Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia
Berkebinekaan global
Mandiri
Bergotong Royong
Bernalar kritis
Kreatif

4. Pengantar Keterampilan Generik

Dalam konsep kurikulum informatika, dikenal adanya 7 aspek praktika lintas bidang, di mana 2 di antaranya bersifat umum dan akan dipraktikkan di mana-mana. Tentunya, tidak semuanya harus dipraktikkan sekaligus pada satu aktivitas.

Tujuh aspek praktika informatika itu adalah seperti berikut.
Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema Komputasi.
Mengenali dan mendeinisikan persoalan yang penyelesaiannya dapat didukung dengan sistem komputasi.
Mengembangkan dan menggunakan abstraksi.
Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di pelajaran lain.
Mengembangkan rencana pengujian, menguji, dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasi.
Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan, dan memperhatikan hak kekayaan intelektual.

Bekerja dalam kelompok akan mencakup hampir semua aspek tersebut dan hasil kerja kelompok akan dipaparkan, baik secara lisan, menjadi bahan presentasi, poster, atau karya lainnya. Di zaman digital, komunikasi grafis visual memudahkan informasi tersampaikan. Oleh karena itu, Peserta Didik perlu berlatih berkomunikasi lisan, tertulis, maupun menyiapkan bahan paparan dalam bentuk grafis.

Infografis berisi informasi teks dan gambar atau grafik lain yang akan mempermudah pembaca menangkap pesan yang dimaksud. Ilustrasi visual lebih mudah untuk ditangkap maknanya dan diinterpretasi ketimbang hanya tekstual.

Sering kali, infografis dalam 1 lembar akan lebih bermakna dan menunjukkan hal penting (disebut “abstraksi”) dari apa yang kalian kerjakan. Dapat dikatakan bahwa sebuah gambar mengandung seribu makna (a picture worth thousand words).

Sebuah infografis mempunyai komponen konten dan tampilan. Konten dan tampilan akan menjadikan sebuah infografis menjadi paparan untuk mengomunikasikan hasil yang baik dan berhasil.

Perancangan konten infografis perlu memperhatikan hal berikut.
Tujuan infografis dibuat: untuk mengedukasi, himbauan, ajakan, atau lainnya.
Kepada siapa infografis ditujukan. Misalnya, membuat infografis untuk adik-adik TK akan berbeda dengan infografis paparan proyek sains kalian. Infograis saintiik kontennya harus lebih saintiik dan sesuai kaidah sains.
Konten harus benar, masuk akal, dan jelas sumbernya. Konten bergantung pada tujuan infografis dibuat.

Dari segi tampilan, kalian perlu memperhatikan hal-hal berikut saat membuat infografis.
Pemilihan kata-kata kunci. Karena sempitnya ruangan, pemilihan kata dan kalimat perlu dilakukan.
Pemilihan huruf yang sesuai ukuran dan jenisnya.
Pemilihan ilustrasi (graik, gambar) yang sesuai.
Tata warna yang serasi dan sesuai dengan konteks. Beberapa warna mempunyai arti tersendiri. Bahkan, kalian perlu memperhatikan komposisi warna agar teman yang buta warna masih bisa menginterpretasi dengan baik.
Tata letak yang baik.

Sebuah bahan presentasi yang baik adalah gabungan antara penjelasan murni tekstual dan infografis (jika dipandang per halaman presentasinya). Biasanya, bahan presentasi disampaikan dalam ringkasan butir-butir penting dari paparan (oleh sebab itu, perkakas pembuatnya disebut “Power Point”). Kriteria dari sebuah bahan presentasi yang baik ditentukan oleh konten dan tampilannya.

Dari Segi Konten

1. Mengandung bagian penting berikut yang menunjukkan alur logika dari paparan yang mengalir dengan runtut:

Ringkasan

Latar belakang

Paparan utama

Penutup/kesimpulan

2. Ditulis dalam bahasa yang sesuai dan dalam bentuk butir-butir kata kunci serta ringkasan teks. Sering kali bahkan bukan dalam kalimat lengkap.

Dari Segi Tampilan

Ukuran huruf cukup besar untuk dapat dilihat oleh penyimaknya.

Seimbang antara teks dan gambar/ilustrasi. Terlalu banyak ilustrasi mengharuskan banyak narasi. Terlalu banyak teks akan sulit ditangkap dalam waktu singkat.

Jumlah lembar yang sesuai dengan waktu yang disampaikan. Makin singkat, perlu sedikit lembar presentasi dan harus padat.

Dengan bahan presentasi yang baik, kalian akan lebih percaya diri dalam melakukan presentasi atau paparan lisan. Sebaiknya, kalian memperhatikan hal-hal sebagai berikut.

1. Siapkan bahan presentasi dengan baik dan menarik sesuai waktu yang disediakan.

2. Siapkan alat bantu seperti alat petunjuk (pointers).

3. Perhatikan siapa audiens (penyimak) dan konteks dari presentasi karena akan menentukan gaya bahasa lisan dan gaya bahasa tubuh yang cocok.
Paparkan dengan bahasa lisan yang baik dan ucapkan dengan jelas.
Pakai bahasa tubuh yang baik, tidak terlalu banyak gerakan mengganggu.

4. Saat menjelaskan produk, konsep harus menggunakan alur logika yang menunjukkan penalaran yang runtut, misalnya mulai dari deskripsi persoalan, usulan solusi, solusinya, dan kesimpulan apakah solusi mengatasi persoalan.

5. Saat tanya jawab:

Jawab dengan ringkas dan tegas sesuai dengan pertanyaan.

Jika tidak memahami pertanyaan, rangkum dan ulangi dulu untuk klariikasi.

Bahasa tubuh adalah gerakan yang akan membantu memperjelas apa yang dipaparkan. Bahasa tubuh dilakukan dengan gerakan bagian tubuh, misalnya kedipan mata, gerakan tangan, gerakan kepala, dan sebagainya.

Selengkapnya materi Informatika Kelas 7 SMP /  MTs Kurikulum Merdeka Semester 1 dan 2 adalah:

Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik

A. Informatika untuk Pelajar SMP

  • Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika?
  • Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
  •  Informatika dan Profil Pelajar Pancasila

B. Pengantar Keterampilan Generik

  • Bekerja dalam Kelompok
  • Mengomunikasikan Hasil Kerja

Akses Rangkuman

Bab 2 Berpikir Komputasional

A. Algoritma

B. Optimasi Penjadwalan

C. Struktur Data

D. Representasi DataAkses Rangkuman

Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

A. Pengenalan Antarmuka Pengguna

B. Folder dan File

  •  Ekstensi File
  • Pengelolaan Folder
  • Pengelolaan File dengan Sistem Operasi Microsoft Windows

C. Peramban dan Search Engine

D. Surel

E. Aplikasi Perkantoran

  • Sejarah Perangkat Lunak Pengolah Kata
  • Pengolah Kata Mekanis
  • Pengolah Kata Elektromekanis dan Elektronik
  • Perangkat Lunak Pengolah KataAkses Rangkuman

Bab 4 Sistem Komputer

A. Perangkat Keras – Hardware

  • Perangkat Masukan (Input Devices)
  • Pemroses
  • Alat Output (Output Devices)
  • Peranti Penyimpanan Sekunder (Secondary Storage Device)
  • Peranti Lainnya
  • Spesifikasi Perangkat Keras

B. Perangkat Lunak – Software

  • Sistem Operasi (Operating System)
  • Program Aplikasi

C. Interaksi Antarperangkat

  • Closed-Circuit Television (CCTV)

D. Permasalahan dan Spesifikasi Perangkat Keras

E. Bilangan Biner

  • Mesin Fax dan Modem
  • Menghitung lebih dari 31
  • Lebih Lanjut tentang Bilangan Biner

Akses Rangkuman

Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

A. Pengantar Jaringan Komputer dan Internet

  • World Wide Web (WWW)

B. Koneksi Internet

  • Wireless LAN (Wi-Fi)
  • Tethering

C. Proteksi Data dan File

  • Cara Kerja Enkripsi
  • Caesar’s Cipher

Akses Rangkuman

Bab 6 Analisis Data

A. Mengenal Data

  • Apa itu Data?
  • Satuan Ukuran Data
  • Apa itu Analisis Data?
  • Apa itu Interpretasi Data?
  • Mengapa Perlu Analisis Data?
  • Kegiatan Apa yang akan Kalian Lakukan Terkait Analisis Data?

B. Perkakas Pengolah Lembar Kerja

  • Mengenal Perkakas
  • Worksheets
  • Freeze Panes
  • Cell References
  • Format Cells

C. Pengolahan Data Dasar

  • Fungsi Dasar
  • Fungsi Statistik Dasar
  • Logical Function

D Pengolahan Data Lanjutan

  • Sort
  • Filter
  • Data Validation
  • Share and Protect

E. Kasus Analisis Data UnpluggedAkses Rangkuman

Bab 7 Algoritma dan Pemrograman

A.Pemrograman

  • Mengapa Perlu Belajar Programming?
  • Bagaimana Belajar Programming?
  • Scratch
  • Membuat Akun
  • Mengenal “Universe” Scratch

B. Eksplorasi Fungsi Dasar

C. Robot ManualAkses Rangkuman

Bab 8 Dampak Sosial Informatika

A. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

  • Pengaruh TIK terhadap Kehidupan Masyarakat
  • Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi

B. Kolaborasi di Dunia Maya

C. Media Sosial

D. Informasi Pribadi dan Hukum Privasi

  • Hukum Privasi
  • Persetujuan yang Diinformasikan

Akses Rangkuman

Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika

A. Pengembangan Artefak Komputasional

  • Starter Makey Makey: Bermain dengan Alat
  • Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey

B. Aktivitas Unplugged: Bermain Strategi

Untuk link download Buku Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs SD sederajat, dapat diunduh pada link berikut ini

-       Buku Siswa Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs Sederajat Kurikulum Merdeka Download Di Sini

-       Buku Guru Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs Sederajat Kurikulum Merdeka Download Di Sini

Informasi Terkini Tribun Pontianak Kunjungi Saluran Whatsapp

Cek Informasi Tentang Kunci Jawaban Lainnya Disini

(*)

Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved