Breaking News

Kunci Jawaban

Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Algoritma dan Pemrograman

Inilah ringkasan  materi InformatikaKurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat  Bab 7 Algoritma dan Pemrograman

Penulis: Dhita Mutiasari | Editor: Dhita Mutiasari
TRIBUNPONTIANAK.CO.ID
Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Algoritma dan Pemrograman. Algoritma adalah urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu. Algoritma akan diterjemahkan menjadi kode program untuk memberikan urutan instruksi pada perangkat komputer. 

TRIBUNPONTIANAK.CO.ID -  Yuk simak ringkasan materi Informatika atau Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat  Bab 7 Algoritma dan Pemrograman

Berikut terdapat pula link download materi Informatika Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs semester 1 hingga 2.

Ringkasan materi ini di kutip dari buku paket Informatika Kurikulum merdeka penulis Maresha Caroline Wijanto, dkk terbitan 2021.

Siswa dapat memanfaatkan materi Informatika sebagai referensi dan bahan belajar di sekolah dan di rumah.

Inilah ringkasan  materi InformatikaKurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat  Bab 7 Algoritma dan Pemrograman:

Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Analisis Data

Algoritma adalah urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu. Algoritma akan diterjemahkan menjadi kode program untuk memberikan urutan instruksi pada perangkat komputer.

Pemrograman adalah proses mengembangkan program, perangkat lunak komputer, aplikasi, dan situs web. Saat ini, komputer tidak dapat berpikir sendiri. Komputer hanya menjalankan perintah yang diberikan kepadanya atau yang sudah tersimpan dan siap dijalankan.

Komputer meminta pengguna untuk memberi serangkaian instruksi yang diperintahkan untuk mengetahui apa yang harus dilakukan. Perintah yang dipahami oleh komputer disebut sebagai 'kode'. Pemrograman adalah elemen inti dari kurikulum Informatika karena membantu kalian untuk mengembangkan keterampilan penting seperti penyelesaian masalah, logika, dan berpikir kritis.

A.Pemrograman

1. Mengapa Perlu Belajar Programming?

Belajar programming (di dalamnya mencakup coding) diperlukan bukan hanya untuk menjadi programmer (penulis program profesional). Programming diperlukan dalam bidang apa pun, seperti halnya siapa pun perlu menulis.

2. Bagaimana Belajar Programming?

Pertama-tama, kalian akan dikenalkan dengan lingkungan pemrograman yang akan dipakai. Pengenalan lingkungan pemrograman itu bisa langsung dari internet secara online, dengan komputer atau gawai yang sudah disiapkan, atau tanpa komputer.

Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Jaringan Komputer dan Internet

3. Scratch

Yang akan dilakukan saat pertama menggunakan Scratch adalah membuat akun sehingga hasil karya dapat tersimpan. Aktivitas yang akan kalian lakukan menggunakan aplikasi Scratch yang dapat diakses secara online maupun di-install langsung di komputer kalian.

Untuk akses online, dapat melalui halaman: https://scratch.mit.edu/. Instalasi aplikasi dapat mengunduh terlebih dulu aplikasinya melalui halaman: https:// scratch.mit.edu/download.

Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari Massachusetts Institute of Technology. Dengan Scratch, kalian dapat mengembangkan sebuah program sederhana berisi cerita, games, maupun animasi interaktif sesuai kehidupan sehari-hari. Hasil karya Scratch juga dapat dibagikan dalam komunitas online.

4. Membuat Akun

Untuk menggunakan Scratch, kalian dapat memilih untuk memiliki akun atau tidak.

Kelebihan memiliki akun ialah dapat menyimpan semua hasil proyek Scratch. Langkah membuat akun Scratch :

  • Kunjungi laman https://scratch.mit.edu.
  • Pilih Join Scratch di bagian kanan atas menu, lalu daftarkan akun yang dimiliki dan ikuti sesuai langkah.
  • Username dan password yang digunakan perlu diingat dan dicatat jika perlu.
  • Gunakan selalu akun yang sama untuk akses Scratch sehingga tersimpan semua hasil kerja kalian.
  • Apabila sudah memiliki akun, kalian bisa langsung masuk/ login menggunakan akun yang sesuai dengan memilih menu Sign in di bagian atas kanan menu.
  • Setelah berhasil login, akan muncul halaman home.

5. Mengenal “Universe” Scratch

Mari, mengenal apa saja yang dapat kalian lakukan di Scratch. Pilih Menu Create di menu atas Home, lalu akan muncul tampilan seperti berikut:

1. Menu A: Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.

2. Menu B: Kode yang dapat di-assign untuk objek, dapat juga dipilih dari kategori di menu A. Blok kode tinggal di-drag & drop ke bagian menu C untuk menggunakannya dan hasilnya dapat dilihat di bagian menu D. Contoh di sini apabila yang aktif adalah sprite (Menu G). Menu B dapat berubah apabila objek yang aktif adalah “Backdrops” (Menu F).

3. Menu C: Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.

4. Menu D: Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek.

Selengkapnya materi Informatika Kelas 7 SMP /  MTs Kurikulum Merdeka Semester 1 dan 2 adalah:

Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik

A. Informatika untuk Pelajar SMP

  • Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika?
  • Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
  •  Informatika dan Profil Pelajar Pancasila

B. Pengantar Keterampilan Generik

  • Bekerja dalam Kelompok
  • Mengomunikasikan Hasil Kerja

Akses Rangkuman

Bab 2 Berpikir Komputasional

A. Algoritma

B. Optimasi Penjadwalan

C. Struktur Data

D. Representasi DataAkses Rangkuman

Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

A. Pengenalan Antarmuka Pengguna

B. Folder dan File

  •  Ekstensi File
  • Pengelolaan Folder
  • Pengelolaan File dengan Sistem Operasi Microsoft Windows

C. Peramban dan Search Engine

D. Surel

E. Aplikasi Perkantoran

  • Sejarah Perangkat Lunak Pengolah Kata
  • Pengolah Kata Mekanis
  • Pengolah Kata Elektromekanis dan Elektronik
  • Perangkat Lunak Pengolah KataAkses Rangkuman

Bab 4 Sistem Komputer

A. Perangkat Keras – Hardware

  • Perangkat Masukan (Input Devices)
  • Pemroses
  • Alat Output (Output Devices)
  • Peranti Penyimpanan Sekunder (Secondary Storage Device)
  • Peranti Lainnya
  • Spesifikasi Perangkat Keras

B. Perangkat Lunak – Software

  • Sistem Operasi (Operating System)
  • Program Aplikasi

C. Interaksi Antarperangkat

  • Closed-Circuit Television (CCTV)

D. Permasalahan dan Spesifikasi Perangkat Keras

E. Bilangan Biner

  • Mesin Fax dan Modem
  • Menghitung lebih dari 31
  • Lebih Lanjut tentang Bilangan Biner

Akses Rangkuman

Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

A. Pengantar Jaringan Komputer dan Internet

  • World Wide Web (WWW)

B. Koneksi Internet

  • Wireless LAN (Wi-Fi)
  • Tethering

C. Proteksi Data dan File

  • Cara Kerja Enkripsi
  • Caesar’s Cipher

Akses Rangkuman

Bab 6 Analisis Data

A. Mengenal Data

  • Apa itu Data?
  • Satuan Ukuran Data
  • Apa itu Analisis Data?
  • Apa itu Interpretasi Data?
  • Mengapa Perlu Analisis Data?
  • Kegiatan Apa yang akan Kalian Lakukan Terkait Analisis Data?

B. Perkakas Pengolah Lembar Kerja

  • Mengenal Perkakas
  • Worksheets
  • Freeze Panes
  • Cell References
  • Format Cells

C. Pengolahan Data Dasar

  • Fungsi Dasar
  • Fungsi Statistik Dasar
  • Logical Function

D Pengolahan Data Lanjutan

  • Sort
  • Filter
  • Data Validation
  • Share and Protect

E. Kasus Analisis Data UnpluggedAkses Rangkuman

Bab 7 Algoritma dan Pemrograman

A.Pemrograman

  • Mengapa Perlu Belajar Programming?
  • Bagaimana Belajar Programming?
  • Scratch
  • Membuat Akun
  • Mengenal “Universe” Scratch

B. Eksplorasi Fungsi Dasar

C. Robot ManualAkses Rangkuman

Bab 8 Dampak Sosial Informatika

A. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

  • Pengaruh TIK terhadap Kehidupan Masyarakat
  • Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi

B. Kolaborasi di Dunia Maya

C. Media Sosial

D. Informasi Pribadi dan Hukum Privasi

  • Hukum Privasi
  • Persetujuan yang Diinformasikan

Akses Rangkuman

Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika

A. Pengembangan Artefak Komputasional

  • Starter Makey Makey: Bermain dengan Alat
  • Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey

B. Aktivitas Unplugged: Bermain Strategi

Untuk link download Buku Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs SD sederajat, dapat diunduh pada link berikut ini

-       Buku Siswa Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs Sederajat Kurikulum Merdeka Download Di Sini

-       Buku Guru Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs Sederajat Kurikulum Merdeka Download Di Sini

Informasi Terkini Tribun Pontianak Kunjungi Saluran Whatsapp

Cek Informasi Tentang Kunci Jawaban Lainnya Disini

(*)

Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved