Kunci Jawaban
Materi Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika
Inilah pembahasan materi Informatika Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika Kelas 7 SMP / MTs Semester Genap (2) d...
Penulis: Dhita Mutiasari | Editor: Dhita Mutiasari
TRIBUNPONTIANAK.CO.ID - Simak rangkuman materi Informatika Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika.
Siswa dapat memanfaatkan rangkuman materi Bahasa Indonesia sebagai bahan belajar di sekolah dan di rumah.
Ada juga link download materi Informatika Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs semester 1 hingga 2.
Inilah pembahasan materi Informatika Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika Kelas 7 SMP / MTs Semester Genap (2) di antaranya:
• Materi Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka, Bab 8 Dampak Sosial Informatika
Pengembangan Artefak Komputasional
Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional. Objek ini dapat berupa:
kode program
aplikasi
situs web
foto/gambar
audio
video
presentasi
dll
• Materi Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka, Bab 7 Algoritma dan Pemrograman
Pengembangan artefak komputasional dibantu dengan penggunaan tools pengembangan, seperti software integrated development tools (IDE), aplikasi video editing, Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing, dan lainnya.
| 60 Soal dan Jawaban PTS PJOK Kelas 10 SMA Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 |
|
|---|
| 60 Soal dan Jawaban PTS Bahasa Inggris Kelas 10 SMA Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 |
|
|---|
| 60 Soal dan Jawaban PTS Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 |
|
|---|
| 60 Soal dan Jawaban PTS IPS Kelas 1 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 |
|
|---|
| 60 Soal dan Jawaban PTS IPA Kelas 1 SD Semester 1 Kurikulum Merdeka 2025 |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/pontianak/foto/bank/originals/Rangkuman-Materi-Informatika-Kelas-7-SMP-Semester-2-Kurikulum-Merdeka-Bab-6-Analisis-Data.jpg)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.