Kunci Jawaban

60 SOAL UAS Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka 2025, Jawaban SAT PAT Pilihan Ganda

Inilah kumpulan soal dan jawaban UAS, US, SAT dan PAT untuk pelajaran Informatika kelas 7 SMP / MTs semester genap...

Penulis: Dhita Mutiasari | Editor: Dhita Mutiasari
TRIBUNPONTIANAK.CO.ID
60 SOAL UAS Informatika Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka 2025, Jawaban SAT PAT Pilihan Ganda. Soal beserta jawaban merupakan bahan untuk referensi bahan belajar dirumah maupun untuk uji kemampuan siswa.. 

TRIBUNPONTIANAK.CO.ID - Simak berikut ini soal - soal Ulangan Akhir Semester (UAS) untuk materi  Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) atau Informatikakelas 7 SMP / MTs Semester 2 (Genap)tahun 2025.

UAS disebut juga  Sumatif Akhir Tahun (SAT) pada penerapan kurikulum merdeka atau ujian sekolah (US) atau Penilaian Akhir Tahun (PAT)  pada penerapan kurikulum 2013 sebelumnya.

UAS merupakan kegiatan penilaian yang dilakukan oleh sekolah secara rutin pada akhir semester ganjil untuk mengevaluasi pembelajaran selama satu semester.

Soal beserta jawaban merupakan bahan untuk referensi bahan belajar dirumah maupun untuk uji kemampuan siswa.

Inilah kumpulan soal dan jawaban UAS, US, SAT dan PAT untuk pelajaran TIK atau Informatika kelas 7 SMP / MTs semester genap dilansir dari berbagai sumber:

60 SOAL UAS Prakarya Kelas 7 SMP Semester 2 Kurikulum Merdeka 2025, Jawaban SAT PAT Pilihan Ganda

1.      Perangkat komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakan seluruh rangkaian system komputer disebut ….

A.      motherboard

B.      memory

C.     processor

D.     mouse

2.      Komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang atau di- pindahkan disebut ….

A.      hardware             C. software

B.      brainware            D. harddisk

3.      Alat yang fungsinya menampilkan gambar atau visual hasil pemrosesan data melalui objek lain sebagai media penerima pancaran adalah ….

A.      monitor                C. scanner

B.      printer                  D. proyektor

4.      Hardware yang digunakan untuk bermain game adalah ….

A.      scanner               C. soundcard

B.      joystick                D. printer

5.     Ilmu yang mempelajari transfor- masi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Hal tersebut merupakan pengertian tentang ….

A.      Teknologi Informasi dan Komunikasi

B.      Komputer

C.     Komputasi

D.     Informatika

6.      Komputer bekerja dengan aturan-aturan tertentu dengan membutuhkan program yang disebut...

A freeware B Brainware

C Perangkat keras D Perangkat lunak

7. Peralatan input yang digunakan untuk bermain game adalah...

A scanner B joystick

C WiFi Card D bluetooth

8. Perangkat yang berfungsi untuk menerima input dari luar sistem komputer adalah . . . . .

A Input devices B Output devices

C Proses Devices D Storage devices

9. Perangkat keras Printer digunakan untuk . . . . .

A Mengeluarkan Suara B Media Mengirim Data Nirkabel

C Memunculkan Gambar pada Layar D Mencetak Data

10. Orang yang mengembangkan suatu jenis program aplikasi disebut ...

A customer B application

C programmer D programmable

11.  Berikut bukan perangkat yang datanya dapat dibaca, tetapi tidak dapat diubah atau ditulis ulang adalah....
a. Flash drive  
b. ROM           
c. CD Room    
d. CD-R

12.  Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi gambar adalah...
a. LAN Card   
b. Kartu Suara 
c. Kartu Grafis            
d. Wifi Card

13.  Perangkat berikut yang mempunyai slot untuk menempelkan perangkat lainnya adalah...
a. Memori        
b. Kartu suara  
c. Motherboard           
d. Wifi Card

14.  Perangkat yang umum digunakan untuk koneksi peer to peer adalah....
a. LAN Card   
b. Bluetooth    
c. Modem        
d. Wifi Card

15.  Antar muka yang menggunakan karakter untuk memberikn perintah adalah.... 
a. CUI 
b. GUI 
c. menu-driven            
d. Mobile UI

16.  Antar muka yang biasaa digunakan untuk sistem otomatis pada restoran adalah....
a. Touchscreen            
b. GUI 
c. menu-driven            
d. CUI

17.  Yang membutuhkan kartu grafis dengan sepesifikasi yang tinggi adalah....
a. Game catur ,musik youtube            
b. Download file, streaming   
c. Game online resolusi tinggi            
d. Film online

18.  Komponen untuk tampilan game, film dengan resolusi terbaik kecuali adalah...
a. Kartu grafis 
b. Kartu suara  
c. Prosesor       
d. Media penyimpana besar

19.  Alasan perusahan memilih penggunaan sidik jari dibanding retina adalah, kecuali....
a. Memudahkan pengguna      
b. Lebih aman 
c. kecepatan waktu     
d. Lebih murah

20.  Perangkat penyimpanan ini menggunakan magnetik adalah, kecuali...
a. Blu-ray disk 
b. harddsik      
c. flash drive   
d. Memori

21.  Berikut yang tidak termasuk perangkat lunak pemrograman adalah ….. 
a. Borland Delphi        
b. wxDev C++ 
c. Visual Studio          
d. Lotus Word Pro 

22.  Perangkat lunak yang digunakan agar penggunaan hardisk menjadi lebih hemat adalah ….. 
a. Disk Compression Utility   
b. Partisi Disk 
c. System Information tools    
d. Backup Utility 

23.  Perangkat lunak yang digunakan agar file yang dikirimkan melalui internet lebih kecil adalah... 
a. Antivirus     
b. Disk Defragmenter 
c. Disk Compression Utility   
d. System Information tools 

24.  Perangkat lunak yang dapat didownload secara gratis, tetapi dalam periode tertentu adalah  ….. 
a. freeware      
b. adware        
c. shareware    
d. Demo software 

25.  Lisensi perangkat lunak yang kurang disukai pengguna karena iklan yang ditampilkan adalah ….. 
a. Retail Software       
b. Adware       
c. Public domain software      
d. freeware 

26.  Pengertian algoritma adalah…..

a.       Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.

b.      Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara acak dan logis.

c.       Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis berdasarkan abjad.     

d.      Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis berdasarkan nomor.

27.  Karakteristik dari algoritma adalah:
1. Tertata dengan baik
2. Jelas
3. Dapat dihitung secara efektif
4. Random

Dari pernyataan diatas yang benar adalah….
a. 1,2,3, dan 4  
b. 1,2, dan 3
c. 1, dan 4
d. 2, dan 4

28.  Algoritma dapat dibuat dalam bentuk…..
a. Kode program dan blok kode         
b. Pseudocode dan blok kode
c. Kode program dan flowchart
d. Flowchart dan Pseudocode

29.  Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut dengan....
a. Blok Events 
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks

30.  Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang merespon kejadian-kejadian yang ada disebut dengan....
a. Blok Events 
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks

31.    Di bawah ini merupakan fungsi input devices ialah … .
a. memasukkan data serta program di komputer
b. perintah untuk dapat menjalankan operasi data
c. sebagai keluaran dari hasil proses
d. menyimpan data serta program

32.    Fungsi utama dari adanya sistem operasi adalah……
a. mengendalikan kinerja komputer dengan mendasar
b. digunakan untuk bisa menjalankan program dengan spesifik
c. membantu kinerja komputer
d. membuat sistem operasi menggunakan berbagai bahasa pemprograman

33.    Program yang akan digunakan untuk mengatasi gangguan dari jalannnya komputer yang terjadi di software ialah ……
a. sistem operasi
b. program bantu
c. paket program
d. program aplikasi

34.  Komponen CPU yang memiliki fungsi untuk melakukan proses perhitungan aritmathika serta logika ialah ….
a. ALU
b. CU
c. MU
d. RAM

35.  Perangkat komputer dimana adanya perintah atau instruksi yang mengendalikan komputer ini disebut dengan……
a. hardware
b. Software
c. Harddisk
d. Brainware

36.  Di bawah ini yang tidak termasuk sebagai elemen – elemen komputer ialah …..
a. hardware
b. software
c. Harddisk
d. Brainware

37.    Komputer terdiri dari berbagai perangkat keras yang meliputi, kecuali …..
a. keyboard
b. CPU
c. Mouse
d. Memory

38.    Perangkat keras komputer dengan fungsi untuk memasukkan data ke komputer adalah…..
a. perangkat input
b. media penyimpan
c. perangkat output
d. perangkat pemproses

39.    Harddisk, CD, DVD, USB Flashdisk adalah kumpulan perangkat keras komputer yang fungsinya sebagai…..
a. perangkat input
b. media penyimpan
c. perangkat output
d. perangkat pemproses

40. Peralatan komputer yang bentuknya papan ketik dengan fungsi memasukkan data, angka serta karakter untuk menjalankan perintah dalam komputer adalah…..
a. mouse
b. scanner
c. Joystik
d. Keyboard

41. GUI disebut sebagai kependekan pada perangkat.

A. Antarmuka pengguna geografis
B. Pengguna grafis internasional
D. Interval pengguna grafis
D. Aturan Perangkat Komputer

42. C4ra cepat untuk melakukan input yang melalui keyboard adalah.
A. CTRL + X.
B. CTRL + Y.
C. CTRL + V.
D. CTRL + C.

43. WINDOWS dan LINUX dapat melakukan pengelolahan data dengan.
A. Program pengolah kata
B. Program basis data
C. Sistem operasi
D. Program pengolah angka

44. Istilah yang disebut dengan “seret” saat menggunakan mouse adalah.
A. Pindahkan dan mengarahkan pointer
B. Melakukan tombol klik
C. Tekan tombol kiri mouse sekali
D. Tekan tombol mouse dan gerakkan tanpa melepaskan

45. Perangkat berikut dapat diklasifikasikan sebagai.
A. Mouse, keyboard, dan webcam
B. Keyboard, pemindai, dan printer
C. Monitor, Pembicara dan Flash Disk
D. Pemindai, keyboard, dan mouse

46. Peralatan komputer terdapat beberapa program disebut
A. Perangkat Keras
B. Perangkat Lunak
C. Brainware
D. Commware

47. Komputer yang dapat menggunakan IC pada generasi.
A. Yang pertama
B. kedua
C. ketiga
D. keempat

48. Jenis komputer pribadi termasuk pada golongan.
A. Superkomputer
B. Mikrokomputer
C. Komputer besar
D. Media komputer

49. Salah satu fitur yang ada pada komputer yang biasa disebut sebagai generasi kelima adalah.
A. Kecerdasan buatan
B. Kecerdasan nyata
C. Kecerdasan virtual
D. Kecerdasan nyata

50. Komputer generasi pertama terdapat beberapa komponen disebut.
A. Sirkuit terpadu
B. transistor
C. Microchip
D. tabung vakum

51.  Perangkat komputer yang berupa perintah atau instruksi yang mengendalikan komputer disebut dengan......

a. hardware    c. harddisk

b. software    d. brainware

52.Sifat dari sistem operasi yang artinya bisa digunakan oleh banyak pengguna adalah ....

a. multitasking    c. multiuser

b. multiware    d. multifungsi

53.Di bawah ini merupakan bahasa pemrograman, kecuali ......

a. BASE    c. C++

b. COBOL    d. PASCAL

54.Microsoft Word adalah software yang termasuk ......

a. Sistem operasi    c. aplikasi design

b. program aplikasi     d. aplikasi pengolah angka

55.Software aplikasi  multimedia adalah aplikasi yang dapat mengolah / memroses data dalam bentuk yang terdapat di bawah ini , kecuali ......

a. gambar    c. program

b. film    d. suara

56.Berikut ini yang tidak termasuk software sistem operasi adalah .....

a. windows    c. unix

b. linux    d. ms word

57.PC DOS dan Microsoft DOS termasuk dalam .....

a. sistem operasi    c. program bantu

b. program aplikasi    d. paket program

58.Di bawah ini salah satu contoh dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan dengan cara open source artinya gratis adalah ... .

a. OpenBSD    c. SunOS

b. Solaris    d. UnixWare

59.Perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah kata  adalah .....

a. Microsoft Access    c. Microsoft Word

b. Microsoft Excell    d. Microsoft Powerpoin

60.Yang tidak termasuk program perangkat lunak , kecuali ... .

a. Microsoft Office    c. keyboard

b. MS-DOS    d. Microsoft word

Kunci Jawaban

1.    A

2.    A

3.    D

4.    B

5.    D

6.    D

7.    B

8.    A

9.    D

10.  C

11.   D

12.   C

13.   C

14.   A

15.   A

16.   A

17.   A

18.   C

19.   B

20.   D

21.   D

22.   D

23.   D

24.   D

25.   C

26.   B

27.   D

28.   D

29.   C

30.   A

31.       A

32.       A

33.       B

34.       A

35.       D

36.       C

37.       D

38.       A

39.       B

40.   D

41.   C

42.   A

43.   B

44.   D

45.   C

46.   A

47.   B

48.   C

49.   A

50.   C

51.  D

52.  C

53.  A

54.  B

55.  C

56.  D

57.  A

58.  A

59.  C

60.  C

 - Baca Berita Terbaru Lainnya di GOOGLE NEWS
- Dapatkan Berita Viral Via Saluran WhatsApp

!!!Membaca Bagi Pikiran Seperti Olahraga Bagi Tubuh!!!

 

 

 

 

Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved