Kunci Jawaban

Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Sistem Komputer

Berikut terdapat pula link download materi Informatika Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs semester 1 hingga 2.

Penulis: Dhita Mutiasari | Editor: Dhita Mutiasari
TRIBUNPONTIANAK.CO.ID
Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Sistem Komputer. Berikut terdapat pula link download materi Informatika Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs semester 1 hingga 2. 

TRIBUNPONTIANAK.CO.ID -  Berikut ini adalah ringkasan materi Informatika atau Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat Bab 4 Sistem Komputer.

Berikut terdapat pula link download materi Informatika Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs semester 1 hingga 2.

Ringkasan materi ini di kutip dari buku paket Informatika Kurikulum merdeka penulis Maresha Caroline Wijanto, dkk terbitan 2021.

Siswa dapat mmanfaatkan materi Informatika sebagai referensi dan bahan belajar di sekolah dan di rumah.

Inilah ringkasan  materi InformatikaKurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat Bab 4 Sistem Komputer:

Ringkasan Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Teknologi Informasi dan Komunikasi

A. Pengantar Sistem KomputerKomputer (computer) adalah kata dari bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung. Kini, komputer memiliki makna sebuah peranti elektronik yang dapat menerima data masukan (input)/perintah, memproses (process) data masukan tersebut, memproduksi keluaran (output), dan menyimpan data dalam penyimpanan sekunder (secondary storage).

Komputer berkembang menjadi sistem komputer yang merupakan kombinasi dari perangkat keras dan perangkat lunak yang mampu melakukan pekerjaan tertentu.

Perangkat keras (hardware) adalah komponen fisik dari komputer dan perangkat lunak (software) adalah program yang berjalan di perangkat keras tersebut.

B. Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras adalah perangkat komputer yang memiliki wujud fisik yang nyata, dapat disentuh atau dipindahkan, yang dapat berguna sebagai perangkat masukan (input), keluaran (output), pemroses (processor), memori dan penyimpan (storage).

a. Perangkat Masukan

Mouse atau tetikus digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer.
Keyboard atau papan tombol adalah alat yang memungkinkan penggunanya untuk memasukkan karakter (character) ke dalam komputer. Karakter tersebut berupa huruf, angka, dan simbol.

Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin Data dari kertas berisi graik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data reader.

Joystick digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan/game video yang menggunakan lebih dari satu tombol. Joystick digunakan untuk menggerakan kursor pada layar permainan.

Microphone adalah peranti yang mengonversi suara menjadi sinyal elektrik. Peranti ini digunakan untuk memasukkan suara ke komputer.

Barcode reader adalah pemindai optis yang dapat membaca barcode yang tercetak, mengubah kode bar tersebut menjadi data elektrik dan mengirimkannya ke komputer dengan format data yang sederhana.

b. Pemroses

Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya akan diproses oleh komputer.

Central Processing Unit (CPU) adalah bagian utama dari komputer yang bertugas untuk melaksanakan keseluruhan operasi yang dilakukan oleh komputer seperti operasi aritmatika, logika,  pengendalian, dan input/output dasar. CPU memiliki tiga komponen utama, di antaranya register, unit kendali/ Control Unit (CU), dan unit logika aritmatika/ Arithmetic-Logic Unit (ALU).

Random Access Memory (RAM). RAM adalah jenis memori sangat cepat yang di gunakan untuk menyimpan data sementara saat komputer memproses data atau mengeksekusi perintah.

Read Only Memory (ROM). ROM adalah memori pada komputer yang digunakan untuk menyimpan instruksi yang ditulis oleh produsen komputer untuk proses booting, instruksi yang disimpan oleh ROM disebut irmware.

c. Alat Output (Output Devices)

Layar monitor berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data di komputer, seperti gambar, teks, angka, graik, dan sebagainya.

Printer digunakan untuk mencetak gambar, foto, dokumen dalam bentuk media kertas.

Speaker. Alat untuk menghasilkan suara dari komputer, seperti musik, percakapan di film, dan efek suara lainnya dinamakan speaker.

d. Peranti Penyimpanan Sekunder (Secondary Storage Device)

Peranti penyimpanan sekunder adalah tempat penyimpanan data elektronis yang bersifat permanen. Data yang disimpan pada penyimpanan sekunder dapat bertahan lama dan dapat dimanfaatkan kembali oleh penggunanya saat dibutuhkan.

Hard disk adalah media penyimpanan data dalam lapisan magnet pada piringan bulat (cakram) disk tipis.
Solid-state drive (SSD) adalah peranti penyimpanan data dengan solid-state yang menggunakan lash memory. SSD tidak memiliki disk, pemutar fisik, dan head untuk baca-tulis yang biasa digunakan pada HDD.

Flash drive berfungsi sebagai alat penyimpan data secara permanen yang portabel. Flash drive menggunakan flash memory dan biasanya menggunakan antarmuka USB.

CD adalah format penyimpanan data cakram optik digital yang dikembangkan bersama oleh Philips dan Sony dan dirilis pada tahun 1982.

e. Piranti Keluaran

Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lainnya.

Selengkapnya materi Informatika Kelas 7 SMP /  MTs Kurikulum Merdeka Semester 1 dan 2 adalah:

Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik

A. Informatika untuk Pelajar SMP

  • Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika?
  • Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
  •  Informatika dan Profil Pelajar Pancasila

B. Pengantar Keterampilan Generik

  • Bekerja dalam Kelompok
  • Mengomunikasikan Hasil Kerja

Akses Rangkuman

Bab 2 Berpikir Komputasional

A. Algoritma

B. Optimasi Penjadwalan

C. Struktur Data

D. Representasi DataAkses Rangkuman

Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

A. Pengenalan Antarmuka Pengguna

B. Folder dan File

  •  Ekstensi File
  • Pengelolaan Folder
  • Pengelolaan File dengan Sistem Operasi Microsoft Windows

C. Peramban dan Search Engine

D. Surel

E. Aplikasi Perkantoran

  • Sejarah Perangkat Lunak Pengolah Kata
  • Pengolah Kata Mekanis
  • Pengolah Kata Elektromekanis dan Elektronik
  • Perangkat Lunak Pengolah KataAkses Rangkuman

Bab 4 Sistem Komputer

A. Perangkat Keras – Hardware

  • Perangkat Masukan (Input Devices)
  • Pemroses
  • Alat Output (Output Devices)
  • Peranti Penyimpanan Sekunder (Secondary Storage Device)
  • Peranti Lainnya
  • Spesifikasi Perangkat Keras

B. Perangkat Lunak – Software

  • Sistem Operasi (Operating System)
  • Program Aplikasi

C. Interaksi Antarperangkat

  • Closed-Circuit Television (CCTV)

D. Permasalahan dan Spesifikasi Perangkat Keras

E. Bilangan Biner

  • Mesin Fax dan Modem
  • Menghitung lebih dari 31
  • Lebih Lanjut tentang Bilangan Biner

Akses Rangkuman

Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

A. Pengantar Jaringan Komputer dan Internet

  • World Wide Web (WWW)

B. Koneksi Internet

  • Wireless LAN (Wi-Fi)
  • Tethering

C. Proteksi Data dan File

  • Cara Kerja Enkripsi
  • Caesar’s Cipher

Akses Rangkuman

Bab 6 Analisis Data

A. Mengenal Data

  • Apa itu Data?
  • Satuan Ukuran Data
  • Apa itu Analisis Data?
  • Apa itu Interpretasi Data?
  • Mengapa Perlu Analisis Data?
  • Kegiatan Apa yang akan Kalian Lakukan Terkait Analisis Data?

B. Perkakas Pengolah Lembar Kerja

  • Mengenal Perkakas
  • Worksheets
  • Freeze Panes
  • Cell References
  • Format Cells

C. Pengolahan Data Dasar

  • Fungsi Dasar
  • Fungsi Statistik Dasar
  • Logical Function

D Pengolahan Data Lanjutan

  • Sort
  • Filter
  • Data Validation
  • Share and Protect

E. Kasus Analisis Data UnpluggedAkses Rangkuman

Bab 7 Algoritma dan Pemrograman

A.Pemrograman

  • Mengapa Perlu Belajar Programming?
  • Bagaimana Belajar Programming?
  • Scratch
  • Membuat Akun
  • Mengenal “Universe” Scratch

B. Eksplorasi Fungsi Dasar

C. Robot ManualAkses Rangkuman

Bab 8 Dampak Sosial Informatika

A. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

  • Pengaruh TIK terhadap Kehidupan Masyarakat
  • Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi

B. Kolaborasi di Dunia Maya

C. Media Sosial

D. Informasi Pribadi dan Hukum Privasi

  • Hukum Privasi
  • Persetujuan yang Diinformasikan

Akses Rangkuman

Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika

A. Pengembangan Artefak Komputasional

  • Starter Makey Makey: Bermain dengan Alat
  • Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey

B. Aktivitas Unplugged: Bermain Strategi

Untuk link download Buku Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs SD sederajat, dapat diunduh pada link berikut ini

-       Buku Siswa Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs Sederajat Kurikulum Merdeka Download Di Sini

-       Buku Guru Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs Sederajat Kurikulum Merdeka Download Di Sini

Informasi Terkini Tribun Pontianak Kunjungi Saluran Whatsapp

Cek Informasi Tentang Kunci Jawaban Lainnya Disini

(*)

 

 

Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved