Kunci Jawaban

Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Praktika Lintas Bidang Informatika

Inilah ringkasan  materi InformatikaKurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat  Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika

Penulis: Dhita Mutiasari | Editor: Dhita Mutiasari
TRIBUNPONTIANAK.CO.ID
Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Praktika Lintas Bidang Informatika. Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional. 

TRIBUNPONTIANAK.CO.ID -  Simak ringkasan materi Informatika atau Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika.

Terdapat pula link download materi Informatika Kurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs semester 1 hingga 2.

Adapun ringkasan materi ini di kutip dari buku paket Informatika Kurikulum merdeka penulis Maresha Caroline Wijanto, dkk terbitan 2021.

Siswa dapat memanfaatkan materi Informatika sebagai referensi dan bahan belajar di sekolah dan di rumah.

Inilah ringkasan  materi InformatikaKurikulum Merdeka untuk Kelas 7 SMP / MTs sederajat  Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika:

Materi Informatika Kelas 7 SMP / MTs Kurikulum Merdeka, Dampak Sosial Informatika

Pengembangan Artefak Komputasional

Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional.

Objek ini dapat berupa:

  • kode program
  • aplikasi
  • situs web
  • foto/gambar
  • audio
  • video
  • presentasi
  • dll

Pengembangan artefak komputasional dibantu dengan penggunaan tools pengembangan, seperti software integrated development tools (IDE), aplikasi video editing, Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing, dan lainnya.

Salah satu tools pengembangan artefak komputasional yang dipakai dalam materi ini adalah papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman Scratch.

Pengenalan Makey Makey

Makey Makey adalah papan sirkuit elektronis yang ditemukan oleh Eric Rosenbum dan Jay Silver. Makey Makey sendiri adalah papan sirkuit yang dapat dihubungkan ke komputer dan dapat berfungsi seperti keyboard.

 Kita dapat membuat alat masukan ke komputer dari benda-benda di sekitar kita yang bersifat konduktor.

Jadi sebenarnya bisa apa saja ya selama dia bersifat konduktor, contohnya bermain game menggunakan buah-buahan seperti pisang, tomat, dan apel untuk bermain piano, daun basah untuk bermain game dan masih banyak benda lainnya yang akan kita temukan.

Bagian Bagian Makey Makey

Makey Makey sebagai papan sirkuit yang dapat menggantikan keyboard memiliki enam lubang masukan bukan ground dan enam lubang ground di bagian depan papan.

Lubang bukan ground di bagian depan tersebut dapat digunakan untuk menggantikan tombol panah atas, panah kiri, panah bawah, panah kanan, spasi, dan klik. Lubang tersebut dapat dihubungkan dengan klip buaya.

Papan Makey Makey memiliki 12 masukan lainnya di bagian belakang, 6 untuk tombol keyboard, dan 6 untuk gerakan mouse, yang dapat diakses dengan jumper/kabel bantuan.

Membuat Alat Musik Sendiri

Dimulai dari bagian ini kalian tidak akan bisa melakukan apapun jika tidak memiliki papan makey makey nya.  Jadi yaa kita ikuti saja yang ada dari buku paket dulu ya!

Disini kita mencoba (dibayangkan saja dulu deh ya) menghubungkan makey makey dengan bahasa pemograman dari scratch lagi. Langkahnya?

Pertama-tama siapkan alat dan bahan yaitu:

1 Buah komputer / laptop

1 Buah papan makey makey

6 Buah kabel yang telah dipasangkan klip buaya di setiap ujungnya

6 Buah uang logam

1 Buah sendok logam

Kemudian caranya:

  • Buka situs https://scratch.mit.edu
  • Pilih search
  • Ketik “project drum set” dan tekan enter
  • Pilih sesuai selera

Setelah itu hubungkan Makey Makey dengan Komputer, dan hubungkan kabel dan klip buaya pada Makey Makey dengan uang logam sesuai pengaturan berikut ini:

Bass Drum terhubung dengan tombol spasi (space)

Snare Drum terhubung dengan panah atas

Hi-hat (buka) kita gunakan panah kanan

Hi-hat (tutup) kita gunakan panah kiri

Crash Cymball kita gunakan panah bawah

Untuk pe

Selengkapnya materi Informatika Kelas 7 SMP /  MTs Kurikulum Merdeka Semester 1 dan 2 adalah:

Bab 1 Informatika dan Keterampilan Generik

A. Informatika untuk Pelajar SMP

  • Apa dan Mengapa Perlu Belajar Informatika?
  • Apa yang akan Dipelajari dalam Mata Pelajaran Informatika?
  •  Informatika dan Profil Pelajar Pancasila

B. Pengantar Keterampilan Generik

  • Bekerja dalam Kelompok
  • Mengomunikasikan Hasil Kerja

Akses Rangkuman

Bab 2 Berpikir Komputasional

A. Algoritma

B. Optimasi Penjadwalan

C. Struktur Data

D. Representasi DataAkses Rangkuman

Bab 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi

A. Pengenalan Antarmuka Pengguna

B. Folder dan File

  •  Ekstensi File
  • Pengelolaan Folder
  • Pengelolaan File dengan Sistem Operasi Microsoft Windows

C. Peramban dan Search Engine

D. Surel

E. Aplikasi Perkantoran

  • Sejarah Perangkat Lunak Pengolah Kata
  • Pengolah Kata Mekanis
  • Pengolah Kata Elektromekanis dan Elektronik
  • Perangkat Lunak Pengolah KataAkses Rangkuman

Bab 4 Sistem Komputer

A. Perangkat Keras – Hardware

  • Perangkat Masukan (Input Devices)
  • Pemroses
  • Alat Output (Output Devices)
  • Peranti Penyimpanan Sekunder (Secondary Storage Device)
  • Peranti Lainnya
  • Spesifikasi Perangkat Keras

B. Perangkat Lunak – Software

  • Sistem Operasi (Operating System)
  • Program Aplikasi

C. Interaksi Antarperangkat

  • Closed-Circuit Television (CCTV)

D. Permasalahan dan Spesifikasi Perangkat Keras

E. Bilangan Biner

  • Mesin Fax dan Modem
  • Menghitung lebih dari 31
  • Lebih Lanjut tentang Bilangan Biner

Akses Rangkuman

Bab 5 Jaringan Komputer dan Internet

A. Pengantar Jaringan Komputer dan Internet

  • World Wide Web (WWW)

B. Koneksi Internet

  • Wireless LAN (Wi-Fi)
  • Tethering

C. Proteksi Data dan File

  • Cara Kerja Enkripsi
  • Caesar’s Cipher

Akses Rangkuman

Bab 6 Analisis Data

A. Mengenal Data

  • Apa itu Data?
  • Satuan Ukuran Data
  • Apa itu Analisis Data?
  • Apa itu Interpretasi Data?
  • Mengapa Perlu Analisis Data?
  • Kegiatan Apa yang akan Kalian Lakukan Terkait Analisis Data?

B. Perkakas Pengolah Lembar Kerja

  • Mengenal Perkakas
  • Worksheets
  • Freeze Panes
  • Cell References
  • Format Cells

C. Pengolahan Data Dasar

  • Fungsi Dasar
  • Fungsi Statistik Dasar
  • Logical Function

D Pengolahan Data Lanjutan

  • Sort
  • Filter
  • Data Validation
  • Share and Protect

E. Kasus Analisis Data UnpluggedAkses Rangkuman

Bab 7 Algoritma dan Pemrograman

A.Pemrograman

  • Mengapa Perlu Belajar Programming?
  • Bagaimana Belajar Programming?
  • Scratch
  • Membuat Akun
  • Mengenal “Universe” Scratch

B. Eksplorasi Fungsi Dasar

C. Robot ManualAkses Rangkuman

Bab 8 Dampak Sosial Informatika

A. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

  • Pengaruh TIK terhadap Kehidupan Masyarakat
  • Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi

B. Kolaborasi di Dunia Maya

C. Media Sosial

D. Informasi Pribadi dan Hukum Privasi

  • Hukum Privasi
  • Persetujuan yang Diinformasikan

Akses Rangkuman

Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika

A. Pengembangan Artefak Komputasional

  • Starter Makey Makey: Bermain dengan Alat
  • Pengembangan Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey

B. Aktivitas Unplugged: Bermain Strategi

Untuk link download Buku Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs SD sederajat, dapat diunduh pada link berikut ini

-       Buku Siswa Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs Sederajat Kurikulum Merdeka Download Di Sini

-       Buku Guru Informatika Kurikulum Merdeka Kelas 7 SMP / MTs Sederajat Kurikulum Merdeka Download Di Sini

Informasi Terkini Tribun Pontianak Kunjungi Saluran Whatsapp

Cek Informasi Tentang Kunci Jawaban Lainnya Disini

(*)

mukul, siapkan sendok logam yang akan kita gunakan sebagai stick drum terhubung ke ground.

 

 

 

Berita Terkait
  • Ikuti kami di
    AA

    Berita Terkini

    © 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
    All Right Reserved