Kunci Jawaban
60 SOAL Informatika Kelas 7 SMP / MTs, Kunci Jawaban Ulangan UAS PAT Sumatif Akhir Semester 2
Simak berikut pembahasan soal dan jawaban Latihan UKK, SAT, UAS, dan PAT untuk pelajaran TIK atau Informatika Kelas 7 SMP / MTs semester genap...
Penulis: Dhita Mutiasari | Editor: Dhita Mutiasari
TRIBUNPONTIANAK.CO.ID - Pada artikel berikut terdapat soal - soal Ujian Akhir Semester (UAS) materi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) atau Informatika Kelas 7 SMP / MTs Semester 2 (Genap) tahun 2024.
Ujian Akhir Semester (UAS) merupakan kegiatan evaluasi yang dilakukan secara rutin di setiap sekolah.
UAS disebut juga Asesmen Sumatif Akhir Semester (SAS) semester genap atau Sumatif Akhir Tahun (SAT) atau Penilaian Akhir Tahun (PAT).
SAT pada penerapan kurikulum merdeka disebut Ulangan Akhir Semester (UAS), Ulangan Kenaikan Kelas (UKK) atau Penilaian Akhir Tahun (PAT) pada kurikulum 2013 sebelumnya.
Soal dan jawaban yang dibahas sebagai referensi bahan belajar bagi siswa belajar dirumah.
Siswa dapat menjawab soal baru kemudian mencocokkannya dengan jawaban yang disediakan.
Simak berikut pembahasan soal dan jawaban Latihan UKK, SAT, UAS, dan PAT untuk pelajaran TIK atau Informatika Kelas 7 SMP / MTs semester genap atau semester 2 dilansir dari berbagai sumber:
• 60 SOAL SKI Kelas 7 SMP / MTs, Kunci Jawaban Ulangan UAS PAT Sumatif Akhir Semester 2 Tahun 2024
1. Perangkat komputer yang berupa perintah atau instruksi yang mengendalikan komputer disebut dengan......
a. hardware c. harddisk
b. software d. brainware
2.Sifat dari sistem operasi yang artinya bisa digunakan oleh banyak pengguna adalah ....
a. multitasking c. multiuser
b. multiware d. multifungsi
3.Di bawah ini merupakan bahasa pemrograman, kecuali ......
a. BASE c. C++
b. COBOL d. PASCAL
4.Microsoft Word adalah software yang termasuk ......
a. Sistem operasi c. aplikasi design
b. program aplikasi d. aplikasi pengolah angka
5.Software aplikasi multimedia adalah aplikasi yang dapat mengolah / memroses data dalam bentuk yang terdapat di bawah ini , kecuali ......
a. gambar c. program
b. film d. suara
6.Berikut ini yang tidak termasuk software sistem operasi adalah .....
a. windows c. unix
b. linux d. ms word
7.PC DOS dan Microsoft DOS termasuk dalam .....
a. sistem operasi c. program bantu
b. program aplikasi d. paket program
8.Di bawah ini salah satu contoh dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan dengan cara open source artinya gratis adalah ... .
a. OpenBSD c. SunOS
b. Solaris d. UnixWare
9.Perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah kata adalah .....
a. Microsoft Access c. Microsoft Word
b. Microsoft Excell d. Microsoft Powerpoin
10.Yang tidak termasuk program perangkat lunak , kecuali ... .
a. Microsoft Office c. keyboard
b. MS-DOS d. Microsoft word
• 60 SOAL IPA Kelas 7 SMP / MTs, Kunci Jawaban Ulangan UAS PAT Sumatif Akhir Semester 2 Tahun 2024
11. Berikut bukan perangkat yang datanya dapat dibaca, tetapi tidak dapat diubah atau ditulis ulang adalah....
a. Flash drive
b. ROM
c. CD Room
d. CD-R
12. Perangkat komputer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi gambar adalah...
a. LAN Card
b. Kartu Suara
c. Kartu Grafis
d. Wifi Card
13. Perangkat berikut yang mempunyai slot untuk menempelkan perangkat lainnya adalah...
a. Memori
b. Kartu suara
c. Motherboard
d. Wifi Card
14. Perangkat yang umum digunakan untuk koneksi peer to peer adalah....
a. LAN Card
b. Bluetooth
c. Modem
d. Wifi Card
15. Antar muka yang menggunakan karakter untuk memberikn perintah adalah....
a. CUI
b. GUI
c. menu-driven
d. Mobile UI
16. Antar muka yang biasaa digunakan untuk sistem otomatis pada restoran adalah....
a. Touchscreen
b. GUI
c. menu-driven
d. CUI
17. Yang membutuhkan kartu grafis dengan sepesifikasi yang tinggi adalah....
a. Game catur ,musik youtube
b. Download file, streaming
c. Game online resolusi tinggi
d. Film online
18. Komponen untuk tampilan game, film dengan resolusi terbaik kecuali adalah...
a. Kartu grafis
b. Kartu suara
c. Prosesor
d. Media penyimpana besar
19. Alasan perusahan memilih penggunaan sidik jari dibanding retina adalah, kecuali....
a. Memudahkan pengguna
b. Lebih aman
c. kecepatan waktu
d. Lebih murah
20. Perangkat penyimpanan ini menggunakan magnetik adalah, kecuali...
a. Blu-ray disk
b. harddsik
c. flash drive
d. Memori
21. Berikut yang tidak termasuk perangkat lunak pemrograman adalah …..
a. Borland Delphi
b. wxDev C++
c. Visual Studio
d. Lotus Word Pro
22. Perangkat lunak yang digunakan agar penggunaan hardisk menjadi lebih hemat adalah …..
a. Disk Compression Utility
b. Partisi Disk
c. System Information tools
d. Backup Utility
23. Perangkat lunak yang digunakan agar file yang dikirimkan melalui internet lebih kecil adalah...
a. Antivirus
b. Disk Defragmenter
c. Disk Compression Utility
d. System Information tools
24. Perangkat lunak yang dapat didownload secara gratis, tetapi dalam periode tertentu adalah …..
a. freeware
b. adware
c. shareware
d. Demo software
25. Lisensi perangkat lunak yang kurang disukai pengguna karena iklan yang ditampilkan adalah …..
a. Retail Software
b. Adware
c. Public domain software
d. freeware
26. Pengertian algoritma adalah…..
a. Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.
b. Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara acak dan logis.
c. Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis berdasarkan abjad.
d. Langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis berdasarkan nomor.
27. Karakteristik dari algoritma adalah:
1. Tertata dengan baik
2. Jelas
3. Dapat dihitung secara efektif
4. Random
Dari pernyataan diatas yang benar adalah….
a. 1,2,3, dan 4
b. 1,2, dan 3
c. 1, dan 4
d. 2, dan 4
28. Algoritma dapat dibuat dalam bentuk…..
a. Kode program dan blok kode
b. Pseudocode dan blok kode
c. Kode program dan flowchart
d. Flowchart dan Pseudocode
29. Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut dengan....
a. Blok Events
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks
30. Blok kode yang berfungsi untuk menyimpan blok kode yang merespon kejadian-kejadian yang ada disebut dengan....
a. Blok Events
b. Blok Control
c. Blok Sensing
d. Blok Looks
31. Di bawah ini merupakan fungsi input devices ialah … .
a. memasukkan data serta program di komputer
b. perintah untuk dapat menjalankan operasi data
c. sebagai keluaran dari hasil proses
d. menyimpan data serta program
32. Fungsi utama dari adanya sistem operasi adalah……
a. mengendalikan kinerja komputer dengan mendasar
b. digunakan untuk bisa menjalankan program dengan spesifik
c. membantu kinerja komputer
d. membuat sistem operasi menggunakan berbagai bahasa pemprograman
33. Program yang akan digunakan untuk mengatasi gangguan dari jalannnya komputer yang terjadi di software ialah ……
a. sistem operasi
b. program bantu
c. paket program
d. program aplikasi
34. Komponen CPU yang memiliki fungsi untuk melakukan proses perhitungan aritmathika serta logika ialah ….
a. ALU
b. CU
c. MU
d. RAM
35. Perangkat komputer dimana adanya perintah atau instruksi yang mengendalikan komputer ini disebut dengan……
a. hardware
b. Software
c. Harddisk
d. Brainware
36. Di bawah ini yang tidak termasuk sebagai elemen – elemen komputer ialah …..
a. hardware
b. software
c. Harddisk
d. Brainware
37. Komputer terdiri dari berbagai perangkat keras yang meliputi, kecuali …..
a. keyboard
b. CPU
c. Mouse
d. Memory
38. Perangkat keras komputer dengan fungsi untuk memasukkan data ke komputer adalah…..
a. perangkat input
b. media penyimpan
c. perangkat output
d. perangkat pemproses
39. Harddisk, CD, DVD, USB Flashdisk adalah kumpulan perangkat keras komputer yang fungsinya sebagai…..
a. perangkat input
b. media penyimpan
c. perangkat output
d. perangkat pemproses
40. Peralatan komputer yang bentuknya papan ketik dengan fungsi memasukkan data, angka serta karakter untuk menjalankan perintah dalam komputer adalah…..
a. mouse
b. scanner
c. Joystik
d. Keyboard
41. GUI disebut sebagai kependekan pada perangkat.
A. Antarmuka pengguna geografis
B. Pengguna grafis internasional
D. Interval pengguna grafis
D. Aturan Perangkat Komputer
42. C4ra cepat untuk melakukan input yang melalui keyboard adalah.
A. CTRL + X.
B. CTRL + Y.
C. CTRL + V.
D. CTRL + C.
43. WINDOWS dan LINUX dapat melakukan pengelolahan data dengan.
A. Program pengolah kata
B. Program basis data
C. Sistem operasi
D. Program pengolah angka
44. Istilah yang disebut dengan “seret” saat menggunakan mouse adalah.
A. Pindahkan dan mengarahkan pointer
B. Melakukan tombol klik
C. Tekan tombol kiri mouse sekali
D. Tekan tombol mouse dan gerakkan tanpa melepaskan
45. Perangkat berikut dapat diklasifikasikan sebagai.
A. Mouse, keyboard, dan webcam
B. Keyboard, pemindai, dan printer
C. Monitor, Pembicara dan Flash Disk
D. Pemindai, keyboard, dan mouse
46. Peralatan komputer terdapat beberapa program disebut
A. Perangkat Keras
B. Perangkat Lunak
C. Brainware
D. Commware
47. Komputer yang dapat menggunakan IC pada generasi.
A. Yang pertama
B. kedua
C. ketiga
D. keempat
48. Jenis komputer pribadi termasuk pada golongan.
A. Superkomputer
B. Mikrokomputer
C. Komputer besar
D. Media komputer
49. Salah satu fitur yang ada pada komputer yang biasa disebut sebagai generasi kelima adalah.
A. Kecerdasan buatan
B. Kecerdasan nyata
C. Kecerdasan virtual
D. Kecerdasan nyata
50. Komputer generasi pertama terdapat beberapa komponen disebut.
A. Sirkuit terpadu
B. transistor
C. Microchip
D. tabung vakum
51. Perangkat komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakan seluruh rangkaian system komputer disebut ….
A. motherboard
B. memory
C. processor
D. mouse
2. Komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang atau di- pindahkan disebut ….
A. hardware C. software
B. brainware D. harddisk
53. Alat yang fungsinya menampilkan gambar atau visual hasil pemrosesan data melalui objek lain sebagai media penerima pancaran adalah ….
A. monitor C. scanner
B. printer D. proyektor
54. Hardware yang digunakan untuk bermain game adalah ….
A. scanner C. soundcard
B. joystick D. printer
55. Ilmu yang mempelajari transfor- masi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Hal tersebut merupakan pengertian tentang ….
A. Teknologi Informasi dan Komunikasi
B. Komputer
C. Komputasi
D. Informatika
56. Komputer bekerja dengan aturan-aturan tertentu dengan membutuhkan program yang disebut...
A freeware B Brainware
C Perangkat keras D Perangkat lunak
57. Peralatan input yang digunakan untuk bermain game adalah...
A scanner B joystick
C WiFi Card D bluetooth
58. Perangkat yang berfungsi untuk menerima input dari luar sistem komputer adalah . . . . .
A Input devices B Output devices
C Proses Devices D Storage devices
59. Perangkat keras Printer digunakan untuk . . . . .
A Mengeluarkan Suara B Media Mengirim Data Nirkabel
C Memunculkan Gambar pada Layar D Mencetak Data
60. Orang yang mengembangkan suatu jenis program aplikasi disebut ...
A customer B application
C programmer D programmable
Kunci Jawaban
1. D
2. C
3. A
4. B
5. C
6. D
7. A
8. A
9. C
10. C
11. D
12. C
13. C
14. A
15. A
16. A
17. A
18. C
19. B
20. D
21. D
22. D
23. D
24. D
25. C
26. B
27. D
28. D
29. C
30. A
31. A
32. A
33. B
34. A
35. D
36. C
37. D
38. A
39. B
40. D
41. C
42. A
43. B
44. D
45. C
46. A
47. B
48. C
49. A
50. C
51. A
52. A
53. D
54. B
55. D
56. D
57. B
58. A
59. D
60. C
Informasi Terkini Tribun Pontianak Kunjungi Saluran Whatsapp
Cek Informasi Tentang Kunci Jawaban Lainnya Disini
(*)
soal
TIK
Informatika
Kelas 7 SMP
kunci jawaban
Ulangan
PAT
Sumatif Akhir Semester
UAS
UKK
Soal UAS TIK
Soal PAT TIK
soal uas informatika
soal pat informatika
soal tik informatika
soal dan jawaban informatika
soal dan jawaban TIK
45 Soal dan Jawaban PTS PKN Kelas 9 SMP Semester Ganjil Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
45 Soal dan Jawaban PTS PKN Kelas 8 SMP Semester Ganjil Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
45 Soal dan Jawaban PTS PKN Kelas 7 SMP Semester Ganjil Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
45 Soal dan Jawaban PTS PJOK Kelas 11 SMA Semester Ganjil Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
45 Soal dan Jawaban PTS PJOK Kelas 10 SMA Semester Ganjil Kurikulum Merdeka Tahun 2025 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.