Kunci Jawaban SMP
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Halaman 203 - 204 Jalan Tanpa Henti
Materi pertanyaan Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti. Siswa akan belajar tentang kode Control dengan mengatur berapa banyak kode berulang dan kond
TRIBUNPONTIANAK.CO.ID - Simak pembahasan kunci jawaban SMP Kurikulum Merdeka Halaman 203 - 204.
Pembahasan kunci jawaban dari materi soal Informatika Kelas 7 SMP.
Materi pertanyaan Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti.
Siswa akan belajar tentang kode Control dengan mengatur berapa banyak kode berulang dan kondisi dari sprite.
Pembahasan kunci jawaban telah disediakan untuk siswa.
Siswa dapat menggunakannya sebagai bahan materi belajar.
Berikut ini kunci jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka disadur dari tribunnews.com.
[Cek Berita dan informasi kunci jawaban SMP klik di Sini]
• Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Kurikulum Merdeka Halaman 235 - 236 Identifikasi Informasi Pribadi
Halaman 203 - 204
Aktivitas Individu
Aktivitas AP-K7-03: Jalan Tanpa Henti
Pada aktivitas ini, kalian akan belajar tentang kode Control.
Kalian dapat mengatur berapa banyak kode berulang dan kondisi dari sprite.
Dengan kode ini, diharapkan kalian dapat mengatur kode program dengan lebih baik.
Dengan kode Control yang tepat, akan membuat program kalian menjadi lebih nyaman untuk dijalankan.
Kalian harus dapat membedakan perulangan terbatas dan tidak terbatas.
Selain itu, pengecekan kondisi juga sama pentingnya.
Apa efeknya kalau kode control forever diganti dengan kode control repeat sebanyak 5x?
• Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Halaman 245 - 247 Pengenalan Makey Makey
Tuliskan perbedaannya ketika program dijalankan.
Jawaban:
Control “repeat” hanya akan mengulang sejumlah nilai yang ditentukan, kalau control “forever” akan terus menerus mengulang hal tersebut.
Apakah ada sesuatu yang aneh?
Jawaban:
Yang aneh adalah ketika sudah sampai ujung, sprite akan tetap berganti costumes terus menerus.
Bagaimana membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung?
Jawaban:
Untuk membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung dengan, tambahkan kondisi penentu (logikanya: kalau belum mencapai ujung, sprite akan terus bergerak).
• Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka Halaman 156 Mari Memahami Perkakas
Bagaimana caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:-190 dan Y:0) setiap mencapai ujung, dan kalau belum ujung sprite akan terus bergerak?
Jawaban:
Caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:-190 dan Y:0).
Apa yang akan terjadi apabila blok 'forever' dihilangkan?
Jawaban:
Yang akan terjadi apabila blok 'forever' hilang adalah sprite hanya akan bergerak 1x setiap kali bendera hijau ditekan.
Artikel ini telah tayang di Tribunnews.com dengan judul Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 Halaman 203 204 Kurikulum Merdeka: Aktivitas AP-K7-03
(*)
Jalan Tanpa Henti
Kurikulum Merdeka
Halaman 203
kunci jawaban Informatika Kelas 7 SMP
kunci jawaban Kelas 7 SMP
kunci jawaban Informatika
kunci jawaban SMP
kunci jawaban
soal Informatika Kelas 7 SMP
Soal Kelas 7 SMP
soal Informatika
Kelas 7 SMP
Informatika
45 Soal Pilihan Ganda Sejarah Kebudayaan Islam Kelas 9 Kurikulum Merdeka 2025 |
![]() |
---|
45 Soal & Jawaban Essay Sejarah Kebudayaan Islam Kelas 9 Kurikulum Merdeka 2025 |
![]() |
---|
45 Soal dan Jawaban Essay Fiqih Kelas 9 Kurikulum Merdeka 2025 |
![]() |
---|
45 Soal Pilihan Ganda Fiqih Kelas 9 Lengkap Kunci Jawaban 2025 |
![]() |
---|
45 Soal Pilihan Ganda Alquran Hadits Kelas 9 Kurikulum Merdeka 2025 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.